Striker VR – „spluwa” imitująca wystrzał
Replika broni, która imituje odrzut – Striker VR wzniesie strzelanki na jeszcze wyższy poziom? Świat idzie w kierunku VR, a ten będzie starał się rozwijać odczucia możliwie dokładnie. Już teraz wielu producentów gadżetów stara się dodać swoje rozwiązania. Na blogu przedstawiłem sporo z nich, a…
Xiaomi Mi VR Play- jak Cardboard, ale lepszy
Xiaomi Mi VR Play to adapter VR do smartfona, czyli Cardboard na Androida. Jeśli jesteś producentem elektroniki to nie wypada posiadać oferty bez gogli VR. Xiaomi Mi VR Play to jeszcze nie docelowa odmiana topowych gogli, ale trzeba też oferowąć tańszą wersję do smartfonów. Miały…
Samsung Gear VR kolejnej generacji
Samsung Gear VR 2016 – nowe gogle VR, ale z niewielkimi zmianami. Adapter Gear VR 2016 do smartfonów Galaxy, który przemieni nasz telefon w gogle VR, doczekał się kilku poprawek. Skupiono się na poprawie jakości obrazu oraz komforcie użytkowania i noszenia sprzętu. Wraz z premierą…
Fove VR – gogle ze śledzeniem ruchów oczu
Jeszcze większa interaktywność w rzeczywistości wirtualnej dzięki goglom Fove VR. Fove VR ma być kolejną generacją gogli VR. Pierwszą były gogle pasywne, drugą są te wspierane kontrolerami i systemami śledzenia pozycji głowy, a trzecim usprawnieniem ma być analizowanie ruchów oczu. Gogle VR dopiero zaczynają podbijać…
Veeso – animuj swojego avatara przez gogle VR
Spotkania w środowisku VR? No problem, ale w wersji animowanej. Bajka! Gogle do wirtualnej rzeczywistości mają uatrakcyjnić nam zabawę, ale nie tylko gry skorzystają na ubieralnych ekranach. Od jakiegoś czasu debatuje się na temat spotkań w VR. Niektórzy producenci oferują już możliwości widzenia się we wspólnym,…
SubPac – plecak z ubieralnym bassem
Plecak z wibracjami? SubPac proponuje subwoofer na plecy. Efektowne przekazywanie dodatkowych wrażeń. W sam raz na erę boomu na wearable i VR. Pozytywne wibracje – znacie to określenie? Możecie kojarzyć również z mojego bloga. Już raz przyglądałem się ubieralnemu gadżetowi, który dodawał efektów poprzez dodatkowy…
Basslet – ubieralny subwoofer na rękę
Fani bassu na pewno zainteresują się koncepcją Basslet. To ubieralny subwoofer, czyli naręczny format wibracji synchronizowanych z dźwiękiem. Ubieralny subwoofer? Ta myśl nie tylko uatrakcyjni odczuwanie muzyki, ale poszerzy efekty świata VR. Przynajmniej wierzą w to autorzy projektu Basslet, który szuka zainteresowania na Kickstarterze. Muzyka…
Leap Motion Orion – tego pragnie VR!
Leap Motion Orion – na te ulepszenia rynek VR czeka już od pierwszych prezentacji z początku roku. Interakcja ruchem dłoni, a nawet palców i to bez żadnych rękawiczek i kontrolerów? Tak, poproszę! Technologie Leap Motion są rynkowi znane już od 2012 roku, ale uważam, że…
Zeiss VR One Plus – pierwsze gogle dla Daydream
Zeiss VR One Plus to kontynuator wysokiej jakości gogli do smartfonów. Wielokrotnie nagradzany adapter został udoskonalony. Jakie zmiany? Jest spora różnica na rynku gogli VR w formie adaptera do smartfonów. Gadżet ten produkowany jest w wielu odmianach i znajdziemy tu zarówno wersje budżetowe (najczęściej kartonowe),…
Zero Latency – komputer-plecak zmieni sposób gry
Zero Latency – Dell i Alienware spróbują uwolnić nas od przewodów i biurka. VR ma być bardziej mobilne i o to chodzi! Aktywna gra zrewolucjonizuje rynek gier? Mam nadzieję, że tak. Niedawno swoje ubieralne komputery (Backpack PC) zapowiedziały firmy Zotac, MSI, czy HP, a kolejną…
HP Omen X VR PC – to nie plecak, to komputer
Z goglami VR mam do czynienia naprawdę od niemal samych ich początków (przynajmniej jak konsument). Pierwszy kontakt z Oculus Rift był troszkę sceptyczny i to nie tylko z uwagi na słabą rozdzielczość, ale i plątających się przewodów, czyli uwiązaniu do stanowiska. Dzisiaj jest troszkę lepiej,…
OBE VR Jacket – kurtka kontrolerem dla VR
Gogle VR wchodzą w fazę komercyjnych rozwiązań i będą już tylko ulepszane. Trochę nie w parze idą kontrolery ruchu, ale niemal każdy od razu zauważa, że są one wręcz niezbędne. Niektóre zestawy proponują systemy odczytu ruchu od początku. Inne są jeszcze rozwijane. Przeważnie pozwalając nam…
Daydream – Android VR i Cardboard 2.0?
Przez ostatnie dni przed konferencją Google I/O przelatywały określenia Android VR. Wszyscy wiedzieli, że na wydarzeniu zdradzone zostaną nowe informacje na temat rzeczywistości wirtualnej dla Androida, ale nikt nie wiedział jeszcze o czym konkretnie będzie mowa. Mówiąc szczerze, oczekiwania były nieco większe niż wyjawione info,…
Vico VR – śledzenie dla gogli
Technologie VR nęcą i klientów i producentów. Problem w tym, że mamy mały wybór. Albo drogiego zestawu z zaawansowanym śledzeniem ruchu albo tani i okrojony wariant smartfonowy (adapter do telefonu). Mobilne urządzenia są w tyle pod wieloma względami, ale mają jeden ogromny plus. Są powszechniejsze,…
eyeSight – smartfonowe gogle VR z gestami
W ostatnich tygodniach uczestniczę w zdecydowanie większej liczbie wydarzeń związanych z technologiami VR. To wyraźny znak, że w tym kierunku dzieje się o wiele więcej niż jeszcze kilka miesięcy wcześniej. Gogle VR dzielimy dzisiaj na te bardziej topowe, ale stacjonarne oraz te nieco słabsze, ale…
Porównanie gogli VR – pojedynek zestawów
Rynek VR rośnie w siłę, a świadczą o tym kolejne modele gogli VR, kamerek 360 i najnowszych treści w formacie wirtualnej rzeczywistości. Choć systemów VR na głowę nie ma jeszcze zbyt dużo, jest kilka ciekawych propozycji, które pozwalają na porównanie gogli VR. Sporo osób zaczyna…
„Horyzont historii”, czyli zwiedzanie w interaktywnym VR
Dzisiejsza prezentacja, na której byłem okazała się jedną z tych najwyżej położonych – aż na XXX piętrze Pałacu Kultury i Nauki. Wstyd się przyznać, ale przez niemal trzy dekady życia i to w stolicy, nigdy tam nie zajrzałem… Wydarzenie szczególne, a jak autorzy projektu zaznaczyli,…
EYSE – sferyczna kamerka z 3D
Nie wiadomo jeszcze czy kamerki sferyczne się przyjmą, a przynajmniej czy przetrwają w takim formacie jaki oferują teraz, czyli pełnych 360 stopni. Bańkowe ujęcia są o tyle ciekawe, że pozwalają obserwować cały kadr samodzielnie. To my wybieramy gdzie patrzeć (choć zwykle wzrok kierujemy tam, gdzie…
Virtual Boy od Nintendo powraca? Na Cardboarda!
Tytuł troszkę przesadzony, ale nie skłamałem! Pamiętacie może taką konsolę co się zowie Virtual Boy? Mało kto pamięta, ponieważ okazała się klapą. Nintendo jako pierwsze wprowadziło urządzenie VR już ok. 20 lat temu, więc może spokojnie nazywać się jednym z pionierów, ale… okazało się, że…
VRidge – przenieś grę PC do gogli ze smartfonem
Największą różnicą między goglami VR podpinanych do jednostek komputerowych lub konsol, a adapterami do smartfonów to dostęp do treści. Bardziej stacjonarne odmiany łączymy przewodowo i możemy grać w tytuły na PC. W goglach, gdzie ekranem jest wkładany do adaptera smartfon jest inaczej. Pobawimy się tylko…
Samsung BedTime VR Stories – gogle z dobranocką
Mój spory już zbiór wpisów na temat mobajlu dla dzieciaków potwierdza, że technologie myślą również o najmłodszych. Trzeba przyznać, że coraz częściej z uwagą na temat bezpieczeństwa (dzieciaki muszą być pierwszą grupą, która będzie odpowiednio chroniona). Zwiększa się świadomość wpływu najnowszych rozwiązań na młode umysły…
AMe – sferyczna kamerka w „naszyjniku”
Coraz bardziej zaczynają mi się podobać prace z sekcji C-Lab od Samsunga. Koreański producent co pewien czas zdradza kilka szczegółów na temat swojego kreatywnego laboratorium, gdzie rozwija koncepcje mogące pojawić się niebawem na rynku. Firma zapewniła niedawno, że segment VR już teraz jest zyskowny, więc…
CyberSkin Twerking Butt, czyli smart tyłeczek
Nie ma, że wypada lub nie wypada o czymś pisać. Technologie docierają wszędzie, a czasem w niektórych segmentach szybciej niż w innych. Sex zabawki zawsze czerpały garściami z nowinek technologicznych i co pewien czas również w tej sekcji znajdzie się temat na bloga. W dzisiejszym…
Kamerki sferyczne – czym nagrywać? Vol. 2
Rok temu stworzyłem na blogu krótki wpis na temat możliwości jakie dawały wówczas kamerki sferyczne. Czym nagrywać, by wrzucić materiał 360 na YouTube’a. Już wtedy wybór był całkiem bogaty (niektóre warianty dopiero debiutują), ale dzisiaj, ponad rok od tamtego czasu, oferta urosła jeszcze bardziej. Pośród…
„VR 2020” – koncepcje gogli VR od Artefact
Gogle VR to ciekawy wynalazek o potężnym potencjale. Ostatnie lata, a zwłaszcza 2016 rok, pokazują, że nie będzie to raczej gadżet, a coś o więcej. Świadczy o tym kasa inwestowana przez gigantów. To nie jakieś tam 3D, które było efektowne, ale jakoś wielkiej kariery nie…
Huawei VR – gogle z 360-stopniowym audio
Dzisiejsza oferta producenta elektroniki musi posiadać: smartfon, tablet, smartwatch lub/i smartband oraz gogle VR. Huawei to jedna z tych marek, której brakowało tego ostatniego elementu. Było więcej niż pewne, iż chiński gigant dostarczy i tego rozwiązania. Huawei VR był niemal pewnikiem. Czekałem tylko na oficjalny…
Wizja Facebooka w VR
Wczoraj pisałem o pierwszym dniu konferencji F8, a trwają kolejne, na których Mark Zuckerberg i Facebook prezentują nowości oraz detale na temat wizji zmian dla serwisu. Najciekawsza jest ta dotycząca wdrażania rozwiązań VR. Dosyć ciężko jest je zrozumieć, a to z powodu nietypowości nowych technologii…
Surround 360 – kamera sferyczna w 3D od Facebooka
Kiedyś zdawało się, że kamerki sferyczne będą tylko ciekawostką. Rynek VR nakręcił jednak zainteresowanie i już od pewnego czasu mnóstwo internetowych serwisów oferuje widoki w ujęciu 360 stopni. Jest YouTube, aplikacje Google dla Cardboard, czy samsungowe oprogramowanie w postaci Milk VR. Wszyscy wielcy działają w…
Społecznościowe VR Facebooka i wizja okularów AR
Od dosyć dawna jestem zdania, że VR to fajna technologia, ale o wiele większy potencjał mają rozwiązania AR. Obecność w świecie wirtualnej rzeczywistości (VR) to sporo nowych możliwości, ale ja widzę większe znaczenie rzeczywistości rozszerzonej (AR). Różnica między VR a AR jest prosta: w tym…
GoPro Omni – sześć kamerek akcji dla ujęć VR
GoPro zapowiedziało jakiś czas temu, że przygotowuje rozwiązanie do nagrywania filmików sferycznych. Dodajmy do tego drona i już mamy dwa kolejne gadżety do asortymentu marki. Mówi się, że na normalnych kamerkach akcji GoPro zaczyna przegrywać z silną konkurencją, więc rozszerzanie rodziny sprzętu jest całkowicie zrozumiałe….
- Poprzedni strona
- 1
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- Następna strona