Prezentacje VR z mimiką całej twarzy
Tzw. mixed reality to połączenie sferycznego otoczenia (które widzi głównie użytkownik gogli VR) oraz prawdziwej postaci, Rzeczywistość wirtualna zmienia rynek, ale wciąż wymaga dopracowania na bardzo wielu polach. Praktycznie w każdej sferze VR jest w tej chwili poprawiane, ponieważ wciąż mamy do czynienia z raczkującym…
Ambiotherm – poczuj wiatr we włosach
Odkąd rzeczywistość wirtualna dotarła na rynek, producenci peryferiów starają się usprawnić gogle tak, by coraz wierniej symulowały sztuczne warunki. Pisałem już na blogu i kilku ciekawych projektach, m.in. stymulatorze ruchu w słuchawkach, modułach zapachowych, czy haptycznych rękawicach. Było nawet kilka zabawek dla dorosłych. Wszystkie one…
4 nowe projekty C-Lab od Samsunga na MWC 2017
Na każde większe targi Samsung przygotowuje eksperymentalne projekty ze swojego C-Lab. W lutym odbędzie się Mobile World Congress w Barcelonie i tutaj też zobaczymy nowe prototypy gadżetów. Tym razem koreański gigant stawia na VR oraz AR, czyli dwie prężnie rozwijające się sekcje technologii. Cztery innowacyjne…
Stanford testuje gogle VR z adaptacją do wzroku
Gogle VR będą zmianą jakościową na rynku, ale dopiero w momencie dostosowania wszelkich rozwiązań, które obecnie nie są dopracowane. Nie chodzi wyłącznie o ostrość wyświetlacza, bo te z roku na rok otrzymują coraz ostrzejsze panele. O wiele gorszym efektem są nudności powodowane dezorientacją. Część z…
NOLO – Steam VR na mobilnych goglach VR
Coraz częściej widuję projekty rozwiązań VR, które obiecują zabawę z grami i aplikacjami ze Steama, przeznaczonymi na zaawansowane gogle VR, ale odpalanych w adapterach na smartfony. Cieszy to tym bardziej, że mobilne gogle są o wiele tańsze, no i są właśnie mobilne. To pozwala na…
3DRudder – nożny kontroler VR
Gogle VR oferują aplikacje i gry, które pozwalają na korzystanie z zupełnie nowych peryferiów. Już od lat konsole zyskują takich gadżetów sporo więcej, bo nie korzystamy wyłącznie z pada, a wielu innych kontrolerów (często ruchu). Dopiero jednak wirtualna rzeczywistość sprawiła, że cyfrowej warstwie można zaproponować…
OhRoma – warstwa zapachowa dla VR
Kiedyś, zwłaszcza w czasach zimnej wojny, produkcja masek ochronnych była masowa, bo i powód był oczywisty. Dzisiaj termonuklearna zagłada nam nie grozi (chyba…), ale może okazać się, że na maski znów będzie potężny popyt. Oczywiście troszkę ironizuję, ponieważ trudno przewidzieć, czy świat oszaleje na punkcie…
EXOS – „rękawice” do kontaktu z VR
Obecne rozwiązania VR wydają się niesamowicie zaawansowane, ale to tylko złudzenie, przynajmniej przy tym, co widzimy w projektach znacznie wykraczających poza aktualne możliwości współczesnych zestawów do wirtualnej rzeczywistości. W tej chwili cieszymy się goglami w słabej rozdzielczości oraz kontrolerami odzwierciedlającymi ruchy rąk. Trwają jednak prace…
Finch – kontrolery VR dla wielu systemów
Rzeczywistość wirtualna już od dawna wychodzi z pasywnej obserwacji do aktywnego udziału z cyfrowym środowiskiem. Interakcja w VR to podstawa i dlatego powstaje coraz więcej kontrolerów. Już nie tylko zaawansowane gogle otrzymują narzędzia do kontaktu z obiektami (czy sterowania nimi), ale także i mobilne headsety…
HTC Vive Tracker – kontrolerem co chcesz
Świat VR potrzebuje rozwoju nawigacji i dlatego cały czas powstają nowe koncepcje interakcji z cyfrowym środowiskiem. Segment wirtualnej rzeczywistości ma ogromny potencjał i spore pole do popisu we wdrażaniu takich nowinek. Do tego są chętnie przyjmowane przez developerów, którzy mają większe możliwości w projektowaniu swoich…
Taclim – kontrolery VR w „butach”
Segment gier już dawno nie kojarzy się wyłącznie z siedzeniem przed ekranem. Odkąd Nintendo wprowadziło kontrolery do konsoli Wii, rozgrywka stała się bardziej ruchowa. Na jeszcze wyższy poziom wprowadza rynek wirtualna rzeczywistość. To gogle VR zmuszają do produkcji przystawek, które pozwalają na bardziej imersyjną zabawę…
Reliefband Neurowave – na ratunek „chorobom” VR
Część użytkowników wirtualnej rzeczywistości ma większe problemy z odczuwaniem „choroby morskiej” w goglach VR. Ja doświadczyłem problemu w wybranych aplikacjach. Temat jest dosyć powszechny (ok. 10% ludzkości), więc ze zjawiskiem trzeba walczyć. W końcu VR chce opanować świat. Na wielu prezentacjach słyszałem, że wiele producentów…
Magic Hour VR – symulator fotografii
Żeby poznać wszystkie tajniki (a właściwie podstawy) fotografii, najlepiej pobawić się aparatem fotograficznym z manualnym dostępem do ustawień. Nic tak nie uczy jak praktyka. Ja szkoliłem się na lustrzanym Nikonie. Trzeba po prostu eksperymentować i zgłębiać kolejne konfiguracje kilku najważniejszych parametrów. Poczuć aparat. Jakieś alternatywy?…
Loom.ai – animowany avatar 3D na podstawie selfie
Pamiętam jak kiedyś zapewniano nas, że granie postaciami z naszymi własnymi twarzami to będzie norma. Można dziś przenosić swoją facjatę do wybranych tytułów, ale ostatecznie projekt ten się specjalnie nie przyjął. Może to kwestia środowiska? Czekają nas czasy, w których portale społecznościowe i VR zachęcą…
StringPad – słuchawki wzmacniające imersję
Imersja to ostatnio modne określenie. Najczęściej używane przy technologiach VR, gdzie wzmacnianie wrażeń ma większe znaczenie. Przez ostatnie lata powstało kilkanaście ciekawych projektów, pozwalających na poprawę efektów w wirtualnym świecie. Na Kickstarterze znalazłem słuchawki StringPad, które mają być „pierwszymi na świecie słuchawkami symulującymi ruch” i…
PaperStick – papierowy kontroler dla Cardboard VR
Pamiętacie jak Google zaskoczyło kartonowymi goglami Cardboard? Skoro można było zrobić smartfonowy adapter dla wirtualnej rzeczywistości to dlaczego nie spróbować i z kontrolerem? 😉 Ostatnio ultra budżetowe odmiany markerów dla środowiska VR i AR są modne, więc ktoś wpadł na pomysł przygotowania szablonu do ulepszonej…
Bridge VR – mobilne gogle jak topowy headset
Dział VR rozwija się coraz szybciej, a wszystko dzięki dobremu przyjęciu technologii przez rynek. Sama sprzedaż obecnych generacji nie napawa optymizmem, ale zwrócę uwagę na fakt, że to pierwsze propozycje z jeszcze niedopracowanymi rozwiązaniami. Najwięcej roboty jest przy przenośnych headsetach, czyli tych opartych na smartfonach….
Leap Motion Mobile Platform dla mobilnego VR
Leap Motion to jeden z bardziej znanych systemów oferujących gesty. Producent rozwiązania rozwija je już od kilku lat, a ostatnio możliwości wciela do świata VR. To naturalna droga rozwoju dla firmy dostarczającej tego typu projekty. Od gestowej kontroli monitorów po wirtualną rzeczywistość. Najnowszym krokiem jest…
Vue VR – bieżnia dla wirtualnej rzeczywistości
Bieżnie dla graczy VR to możliwość bardziej imersyjnej zabawy. Szybciej otrzymamy możliwość imitacji ruchu w miejscu, niż wirtualna rzeczywistość uwolni nas z granic pomieszczeń i przewodów. Plecako-komputery i czujniki głębi to alternatywy, ale bieżnia ma chyba ekonomiczniejsze rozwiązanie (przynajmniej dla salonów gier). O projekcie Vue…
VR Sports Challenge dla kontrolera Oculus Touch
Kontrolery ruchu dla gogli VR to bardzo istotne usprawnienie działania i zwiększenie interakcji z wirtualnym środowiskiem. HTC Vive oferuje już sterowanie rękami od wielu miesięcy, natomiast Oculus Rift dopiero wprowadza Oculus Touch oraz kompatybilne z nim tytułu. To właśnie gry i programy wykorzystujące kontrolę dłońmi…
BlowCast – interaktywne „lody” w VR [18+]
Ach, ten VR! Rozwija się bardzo szybko i nie omija oczywiście rynku dla dorosłych. Ten akurat kocha wszelkiego rodzaju gadżety i stara się uatrakcyjniać swoją ofertę. Wirtualna rzeczywistość bardzo mu to ułatwia. Od kiedy pojawiły się gogle VR, dział erotyczny poszerzono o sekcję VR, ale…
EarthShape – jedna z pierwszych gier na Daydream
Google wie co robi odnośnie swojej platformy Daydream. Jest uproszczoną odmianą kontroli VR i w dodatku z goglami na smartfon, ale właśnie ten format ma zagwarantować sukces, ewentualnie zainteresować wirtualną rzeczywistością o wiele szersze grono. Dodanie do adaptera VR specjalnego pilocika było minimalnym krokiem ku…
VR z Daydream na Cardboardach i emu pilota?
Gogle Daydream View – pierwsze takie, które pozwalają na doświadczenia z możliwościami platformy VR Daydream od Google – zadebiutowały kilka dni temu, ale tylko w wybranych regionach świata. To powoduje, że na razie nie wszyscy mogą się nimi pobawić. Sama dostępność i kompatybilność ze smartfonami…
Sliver.tv, czyli eSport w sferycznym wydaniu
Podobno trwają próby włączania eSportu do dyscyplin olimpijskich, co brzmi może szokująco, ale patrząc na ogromne zainteresowanie grami komputerowymi i rywalizacją przed monitorami, elektroniczny sport może niebawem dorównać (jak nie pokonać) ten tradycyjny. Już dzisiaj oglądalność idzie nawet w setkach milionów, a mowa o pojedynkach,…
TPCAST – przystawka do uwolnienia HTC Vive od przewodów
Myślę, że każdy z was, tak jak ja, czeka na uwolnienie od przewodów w goglach VR, które nieco ograniczają swobodę zabawy. Dzisiejszy segment VR dzielimy na urządzenia mobilne i przewodowe. Te pierwsze mają słabsze specyfikacje, ale dają wolność ruchu, te drugie są droższe, mają więcej…
YouTube z oddzielną aplikacją VR
Dzisiaj debiutują gogle Daydream View od Google (wybrane regiony) i prawdopodobnie właśnie z tej okazji dostosowano serwis YouTube do współdziałania z adapterami VR. Content w 360 stopniach zaczyna być zauważalny i będzie go przybywać. Już od jakiegoś czasu na YouTube można oglądać materiały sferyczne, więc…
Moonshot – uniwersalny kontroler VR
Kontroler dla gogli VR to bardzo ważny element. Gadżet, który przemienia sposób interakcji z wirtualnym środowiskiem. Samo sferyczne otoczenie jest atrakcyjne do obserwacji, ale bez możliwości jego kontroli umknęłoby wiele zabawy. Dlatego właśnie większość systemów VR uwzględnia jakiś typ działania. Niektóre firmy angażują wyłącznie pada,…
Czy tak będzie wyglądała wirtualna prasa?
W telewizji temat upadku tradycyjnej prasy jest teraz chodliwy. Wczoraj oglądałem materiał na temat spadków sprzedaży czasopism i gazet, ponieważ zaczynają wypierać je magazyny cyfrowe. Dzieje się tak już od dosyć dawna, a niektóre pisma zakończyły nawet wydawanie tradycyjnego, papierowego formatu (np. Newsweek w USA)….
Samsung Gear VR vs Google Daydream View
Samsung Gear VR vs Google Daydream View – porównanie mobilnych gogli VR (adapterów dla smartfonów z Androidem). Gogli VR przybywa na rynku wręcz hurtowo, ale nie wszystkie mogą pochwalić się dobrą sprzedażą lub odpowiednią jakością wyrobu. Na szczęście wszystko się zmienia i z miesiąca na…
Gogle VR przystosowane do Windows 10
Microsoft obiecywał, że Windows 10 ma działać na możliwie wielu platformach i te w AR, ale i VR nie będą wyjątkiem. Dzisiejszy event poświęcono platformie oraz nowym urządzeniom, które przystosowano do współpracy z systemem. O HoloLens już wiemy od dawna, a firma z Redmond nie chciała…
- Poprzedni strona
- 1
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- 12
- Następna strona