Oculus Dash i Home – pulpit do pracy i dom w VR
Już od dosyć dawna jeden monitor do pracy to za mało. Powstają różne rozwiązania tego problemu. Wyświetlacze są powiększane, możemy dzielić je na aplikacje, łączyć, rozszerzać o kolejne jednostki. To wszystko pomaga w ogarnianiu wszystkich zadań jakie musimy wykonywać na raz. Nasze stanowisko się rozrasta…
Kontrolery VR dla gogli Oculus Santa Cruz
Miałem cichą nadzieję, że tegoroczne Oculus Connect (już czwarte) będzie okazją do zapoznania się z nową generacją zaawansowanych gogli, które będą odpowiedzią na całą rodzinę gogli dla Windows Mixed Reality. Facebook pokazał jednak niezależną, mobilną wersję przystępniejszego cenowo Oculus Go. Na szczęście o projekcie Santa…
Oculus Go – niezależne gogle VR z kontrolerem
Oculus Rift były pierwszymi masowymi goglami do Rzeczywistości Wirtualnej. To pionierski wyrób, przynajmniej biorąc pod uwagę efekty i wpływ na rynek. Urządzenia do VR starały się przedostać do sklepów już wcześniej, ale udało się dopiero Oculusowi. Być może dzięki wsparciu Facebooka, który wydał sporo kasy,…
Gogle VR Daydream View 2 z lepszą optyką i liftingiem
Na prezentacji nowości od Google pokazano też drugą generację gogli VR Daydream View. Adapter na smartfony nie otrzymał drastycznych zmian, ale są te warte odnotowania. Headset otrzymał lepszą optykę i mały lifting. Może nie będą to jakieś imponujące poprawki, ale właściwości odbioru wirtualnej rzeczywistości powinny…
Samsung Odyssey – gogle VR dla Windows Mixed Reality
Mówiło się od dosyć dawna, że Samsung pracuje nad własnymi goglami VR w pełnym wydaniu (w ofercie posiada już adaptery do smartfonów, czyli odmiany mobilne Gear VR). W zeszłym tygodniu doszło do przecieków na ich temat. W sieci pojawiły się pierwsze grafiki urządzenia. Postanowiłem, że…
Odświeżone gogle PlayStation VR – to nie druga generacja
Gogle PlayStation VR (PSVR) zostały zaprezentowane w 2016 roku. Akurat w szybko rozwijającym się segmencie VR to wystarczająco długi okres. Na koniec roku zapowiedziane są nowe warianty Oculusa i HTC Vive, więc i Sony pewnie pracuje nad ulepszonym następcą. Niestety z Japonii docierają niepokojące wieści….
Freefly 3 – hybrydowe gogle VR, AR i Mixed Reality
Bardzo prężnie rozwijają się dziś dwie technologie: Augmented i Virtual Reality. Powstają gogle VR, ale i modele AR. Logicznym jest, że w końcu zacznie przybywać wariantów hybrydowych, czyli jednego gadżetu do zabawy z obiema rzeczywistościami. Mixed Reality to nowe pojęcie, ale jeszcze nie do końca…
HP Windows Mixed Reality Developer Edition Headset
Firma HP też zapowiadała swoje gogle VR dla platformy Windows Mixed Reality i w końcu przedstawia konkrety na ich temat. Okazuje się, że wyrób zostanie na razie wydany w odmianie Developer Edition, czyli głównie dla twórców. Sądzę, że dosyć szybko produkt otrzyma też finalną wersję, ponieważ…
Lenovo Explorer – gogle VR dla Windows Mixed Reality
Lenovo stawia na obie technologie – VR i AR. W tej pierwszej sekcji będzie partnerem platformy Windows Mixed Reality (WMR) od Microsoftu. Gigant postarał się o przyciągnięcie kilku znanych marek. Jesienią w sprzedaży będą modele gogli VR od Acera, Della, ASUSa, HP, no i właśnie…
Asus Windows Mixed Reality – gogle VR premium
Wiosną, w ramach zapowiedzi platformy Mixed Reality, Microsoft zapowiedział współpracę z różnymi producentami elektroniki, którzy chcieli włączyć się w promocję i udział w nowym projekcie VR. Już wtedy wiadome było, że kilka firm przygotuje swoje jednostki wg ogólnych referencji z Redmond. Znane były nazwy firm,…
Gogle VR Pimax z 8K!
Wszyscy wiemy, że obecne standardy rozdzielczości w goglach VR są, mówią delikatnie, słabe. Traci na tym cała koncepcja, bo zbytnia pikseloza odstrasza od zabawy. Wirtualna Rzeczywistość ma ogromny potencjał, ale widocznie trzeba czasu, by rynek dostosował się do wymagań. Można nawet rzec, że headsety wyprzedziły…
Zeiss VR One Connect – gry PC (Steam VR) na mobilnym VR
Żeby pograć w gry na goglach VR musimy wyposażyć się w odpowiednie zestawy: albo adapter do smartfona, który staje się ekranem i jednostką obliczeniową, albo stacjonarny headset, czyli przewodowy sprzęt podpinany do PC. Te dwie kategorie są w tej chwili najpopularniejsze, ale pojawiają się już…
Dell Visor – gogle VR dla Windows Mixed Reality
Platforma Mixed Reality od Microsoftu rusza już na dobre. Zapowiadano, że współpracować z nią będzie kilka znanych ze świata elektroniki marek. Zaprezentowano już gogle VR od Acera i HP, a na odsłonę czekały jeszcze inne propozycje. Dell Visor to trzeci (nie ostatni) przedstawiciel dla Windowsa…
Smart sex – nowoczesne zabawki dla dorosłych [18+]
Rok 2016 okazał się przełomowy jeśli spojrzymy na rynek zabawek i rozwiązań dla dorosłych. Od bardzo dawna segment ten chętnie wdraża wszelkie nowinki, które mogą podnieść atrakcyjność figlowania. Od kilku lat na moim blogu pojawiają się na to przeróżne przykłady: oryginalne aplikacje, pomysłowe gadżety, a…
Neurable – kontrola VR/AR myślami (siłą umysłu)
Jesteśmy na etapie wdrażania kontrolerów ruchu w segmencie VR. Widać to zresztą w tym roku, który jest niejako drugim z rzędu w rozwoju tegoż rynku. Obecnie trwają prace nad coraz lepszymi rozwiązaniami do interakcji w wirtualnym lub rozszerzonym środowisku. Najczęściej kontrola odbywa się przez naturalny…
HolodeckVR – wieloosobowy VR na dużym obszarze
VR jaki znamy jest prymitywny, przynajmniej obserwują technologie, które niebawem go usprawnią. Naturalnym etapem rozwoju Wirtualnej Rzeczywistości jest wyprowadzenie jej poza ograniczone metrażem pomieszczenia. Już teraz powstaje kilka modeli gogli, które chcą uwolnić nas od kajdan i przewodów, czyli udostępnić większe pole rozgrywki. HolodeckVR to…
e-skin – smart koszulka z kontrolerem ruchu VR
Już teraz widać, że VR bez naturalnych i intuicyjnych metod interakcji z cyfrowym środowiskiem będzie zbyt ubogie jak na drzemiący w nim potencjał. Zauważają to zarówno sami użytkownicy wirtualnej rzeczywistości, jak i twórcy aplikacji. Najważniejsze jednak, że firmy zajmujące się tymi technologiami również zdają sobie…
HP Z VR Backpack – biznesowy komp na plecy
Na razie o niezależnych goglach VR z naprawdę mocarnymi podzespołami możemy raczej pomarzyć. Trzeba podpinać się do odpowiedniej jednostki, która jednak trochę waży. Trwają niby prace nad bezprzewodową transmisją sygnału do gogli, ale gdy potrzebny jest płynny obraz w pełnej rozdzielczości bez lagów, lepiej użyć…
OptiTrack – wieloosobowy VR z czujnikami
Nie ma lepszej gry niż ta w trybie wieloosobowym. Multiplayer to esencja dobrej zabawy. Dlatego właśnie możliwości online są tak przyciągające i popularne. Także w VR konieczna jest taka opcja. Nie problem połączyć się przez Internet i zmierzyć ze sobą w wirtualnym środowisku. Wystarczy, że…
Google z platformą szkoleniową VR
Do tej pory to Augmented Reality przekonywało bardziej do wykorzystania tych technologii przy szkoleniach. Od jakiegoś czasu smart okulary ułatwiają naukę oraz pracę w wielu fabrykach i pracowaniach. Rzeczywistość rozszerzona pozwala na nałożenie instrukcji i podpowiedzi na realny widok, co sprawia, że łatwiej jest nauczyć…
Samsung Exynos VR III – gogle ze wszystkim
Nie od dziś wiadomo, że Samsung rozwija swoje technologie VR i to nie tylko względem smartfonowych Gear VR, ale również wariantu niezależnego. Zeszłotygodniowe targi Mobile World Congress w Szanghaju to w końcu oficjalnie potwierdziły. Koreański producent zaprezentował tam prototyp modeli Exynos VR III, czyli wszystkomających,…
Bardziej interaktywny Pornhub
Interaktywność w branży filmów dla dorosłych nie jest już żadną nowością, ale wciąż rzadkością. Temat potrzebował jedynie wsparcia jakiegoś giganta na rynku, bo zabawek łączących się z obrazem jest nawet sporo. Tzw. inteligentne gadżety do „fikołków” potrafią rozwinąć wrażenia, ale brakuje jakiejś platformy, która połączyłaby…
YouTube VR180 – półsferyczny format video
Ocenia się, że sferyczne materiały oraz kamerki 360 zrewolucjonizują rynek video. Obecnie narzędzi do rejestracji takich treści jest coraz więcej i mają coraz lepszą jakość, ale na potwierdzenie faktycznego wpływu na odbiór nagrań trzeba będzie jeszcze poczekać. YouTube od dawna wspiera 360-stopniowe filmiki, ale stara…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…
Valve Knuckles – kontroler dla Steam VR
Valve przedstawiło niedawno pierwsze wieści na temat Steam VR Home, czyli miejsca do przebywania w wirtualnym środowisku, które ma pomóc platformie wejść w erę VR. Dzisiaj, w bardzo nietypowy i nieoczekiwany sposób, przedstawiło pierwsze wieści na temat kontrolera ruchu, który będzie pomagał obsługiwać wirtualną rzeczywistość…
Varjo 20/20 – gogle z ekranem Bionic Display
Największa wada obecnych generacji gogli VR? Zbyt mała rozdzielczość. Pikseloza męczy, ale z generacji na generację powstają coraz lepsze ekrany. Wiadomo, że im ostrzejsze (więcej pikseli na cal) tym lepiej. W zeszłotygodniowym #TechMix informowałem, że Samsungowi udało się dostarczyć 3.5 razy więcej ppi niż obecnie…
Asus ZenFone AR z aparatem Tango i Daydream VR
O projekcie Tango pisałem na blogu kilka razy, ale na razie urządzeń korzystających z dobrodziejstw sensorów głębi nie jest za wiele. Google od kilku lat rozwija temat rozwiniętego AR, czyli współpracującego z lepszymi czytnikami otoczenia, aby technologie Rzeczywistości Rozszerzonej były efektowniejsze, ale i efektywniejsze. W…
ManoMotion – gesty VR przez kamerkę smartfona
Na razie do gogli VR/AR dołączane są specjalne kontrolery, przenoszące ruchy naszych rąk do interakcji z wirtualnym środowiskiem. Pojawiają się już rozwiązania, w których wystarczy śledzenie dłoni, by nawigacja gestami była możliwa. Te technologie dopiero się rozwijają, ale już wkrótce działania w taki sposób będą…
Massless – rysik VR? Do 3D
Segment VR się przyjął, a można to potwierdzić po mnóstwie technologii, które są rozwijane lub testowane w wirtualnym środowisko. Gogle VR, Augmented Reality, czy hybrydy z Mixed Reality – wszystkie one będą korzystać z dodatkowych narzędzi. Już teraz peryferia dla Virtual Reality to bardzo ciekawie…
Hapto – kontroler VR z wypustkami haptycznymi
Gogle VR bez kontrolerów ruchu wiele tracą. Niebawem okaże się, że i to nie wystarczy. Od dłuższego czasu widać rozwój kolejnej warstwy dla wirtualnej rzeczywistości – haptyczności, czyli jeszcze szerszej imersyjności poprzez odczuwanie cyfrowego środowiska. Hapto to kolejny kontroler z elementami oddającymi kontakt z trójwymiarami…
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- 12
- Następna strona