Pico G2 4K VR – niezależne gogle z 4K, ale tylko 3DoF
Standard 4K zaczyna w końcu wkraczać na rynek gogli VR. Już od samego początku całej branży rzeczywistości wirtualnej, wiadome było, że rozdzielczość 3840 x 2160 to absolutne minimum dla ekranów wewnątrz konstrukcji. Wyświetlacze znajdują się tak blisko oczu, że siatkę między pikselami widać o wiele wyraźniej…
Czy tak będzie wyglądała wirtualna prasa?
W telewizji temat upadku tradycyjnej prasy jest teraz chodliwy. Wczoraj oglądałem materiał na temat spadków sprzedaży czasopism i gazet, ponieważ zaczynają wypierać je magazyny cyfrowe. Dzieje się tak już od dosyć dawna, a niektóre pisma zakończyły nawet wydawanie tradycyjnego, papierowego formatu (np. Newsweek w USA)….
Viveport M – HTC z mobilnym VR na smartfony
HTC dobrze wie, że mobilnych gogli VR nie wolno lekceważyć. Mimo, że technologie używane w smartfonowych adapterach VR nie są tak zaawansowane jak w Vive, to tajwański producent chce być obecny i w tej sekcji. W jaki sposób? Dając użytkownikom Androida dostęp do mobilnego Viveport,…