HTC Vive Ultimate Tracker
HTC należy do marek z większym doświadczeniem w segmencie Wirtualnej Rzeczywistości. Tajwańska firma rozwija swoje gogle już od niemal dekady (pierwsze Vive przedstawiono w 2015 roku). Przez ten okres producent zaproponował kilka generacji headsetów, ale i precyzyjnych kontrolerów. Ich laboratoria eksperymentowały też z czujnikami ruchu….
Test gogli HTC Vive XR Elite
To już trzecie gogle HTC Vive, które mogłem swobodnie sprawdzić we własnym zakresie. Najnowsze Vive XR Elite zostały zaprezentowane światu na początku 2023 roku, a zadebiutowały kilka miesięcy później. Headset z kilkoma wartymi odnotowania ulepszeniami i kompaktową konstrukcją, ale niestety wyższą ceną. Jak oceniam swoje…
Gogle Meta Quest 3 dla Mixed Reality
Zdaje się, że czerwiec to nowe rozdanie kart w segmencie AR/VR lub po prostu MR (Mixed Reality). Rynek już wie, że ze swoją jednostką wkracza Apple, a jak ta marka proponuje nowy sprzęt to poziom zainteresowania rozwiązaniami zawsze rośnie. Z tego powodu jestem akurat bardzo…
Vive XR Elite – najwszechstronniejsze od HTC
W ostatnim czasie HTC skupiało uwagę na segmencie biznesowym, ale w międzyczasie rozwijało też projekty gogli konsumenckich. To trudny rynek, bo stale się kształtujący. Wciąż z bardzo wysokim cenowo progiem wejścia. Mało kto może pozwolić sobie na zabawę w wirtualnej rzeczywistości (stąd koncentracja producentów na…
Nowości na Meta Connect (2022)
Gdy Facebook przejął markę Oculus odbywały się coroczne konferencje demonstrujące nowości w ramach rozwoju VR obu firm. Dzisiaj pierwsza spółka nazywa się inaczej i pod jej brandem event zmienił się w Meta Connect (zamiast Oculus Connect). Wydarzenie obejmuje jednak podobny zakres prezentacji i zapowiedzi. Amerykański…
Test platformy Vive Sync (prebriefing HTC)
W ostatnich latach dość ciężko było wybrać się na jakiekolwiek targi lub wydarzenie z uwagi na pandemiczne restrykcje. Największe eventy były odwoływane lub organizowane wyłącznie online. W tym roku zarówno CES w Las Vegas, jak i MWC w Barcelonie odbyły się w miarę normalnie. Nie…
Emerge Wave-1 z ultradźwiękowym czuciem VR
O sprzęcie VR piszę na blogu od dawna, a ostatnio konkretniej z uwagi na znacznie dłuższy bezpośredni kontakt z goglami HTC. Pozwala to inaczej patrzeć na wszelkie rozwiązania, które mają wpływ na rozwój całego segmentu. Obserwuje też regularnie nowe projekty na crowdfundingowych platformach, a tam…
Viverse, czyli metawersum HTC Vive i nie tylko
Jestem w trakcie pisania relacji z wirtualnego spotkania przy użyciu platformy Vive Sync. Zanim jednak ją opublikuję, zatrzymam się chwileczkę przy zapowiedziach dotyczących planów na metawersum HTC, o którym zresztą na tym wirtualnym evencie tajwańska marka sporo mówiła. Viverse ma być własnym środowiskiem tego producenta,…
Gogle Sony PS VR2
Od zeszłego roku jestem obecny w wirtualnej rzeczywistości dzięki goglom VR od HTC. Konkurencja w tym segmencie to głównie Oculusy, ale zauważalne zainteresowanie (choć sporo mniejsze) odnotowuje też Sony. Japoński gigant zapowiedział headset drugiej generacji do konsoli PlayStation 5 już w 2021 roku. W styczniu…
Test gogli HTC Vive Pro 2 – ale jazda!
Z rozwiązaniami wirtualnej rzeczywistości mam do czynienia od niemal samych ich początków (pierwsze devkitowe Oculusy). Później z VR korzystałem głównie przez adaptery do smartfonów, które nie wiedzieć czemu dość szybko zakończyły swoją karierę. Producenci wycofali się z tworzenia contentu w tym wydaniu. Pozostała zabawa z…
Supernatural częścią Meta Reality Labs
Facebook tuż po przemianie w Meta ogłosił przejęcie platformy Supernatural. Studia developerskiego, które stworzyło serwis treningowy w wirtualnym środowisku. Pojawiła się zatem okazja, by przyjrzeć się bliżej tym usługom. Aktywność z goglami VR na głowie może (choć wcale nie musi) być przyszłością branży fitness. Sprawdzę,…
Facebook to teraz Meta – słowo komentarza
Od kilku tygodni chodziły pogłoski na temat renamingu Facebooka. Podczas Connect 2021 Mark Zuckerberg oficjalnie potwierdził, że firma będzie teraz stawiać na nowe podejście. Jej nowa nazwa – „Meta” ma przyciągnąć użytkowników Internetem nowej generacji. „Metaverse” ma być ponoć przyszłością sieci. Czy tak rzeczywiście będzie?…
Sony Xperia View VR – gogle dla Xperii 1 II i III
W czasach, gdy większość znanych marek rezygnuje z produkcji adapterów VR do smartonów, Sony idzie lekko pod prąd i proponuje własne gogle tego typu, przynajmniej u siebie w Japonii. Xperia View VR to headset dla flagowych Xperii 1 II i Xperii 1 III, które dysponują…
Niezależne gogle HTC Vive Focus 3
Na Viveconie marka HTC przedstawiła nie tylko flagowe Vive Pro 2, ale też niezależną odmianę gogli VR w postaci Vive Focus 3. Sprzęt ma dwa razy wyższą rozdzielczość ekranów od Quest 2, 90Hz odświeżanie i chip Snapdragon XR2. Ma skupiać się na klientach biznesowych. To…
HTC Vive Pro 2 z 5K
Na dzisiejszym Viveconie HTC zaprezentowało dwa nowe modele gogli VR z linii Vive. Tymi topowymi będą oczywiście Vive Pro 2. Tajwański producent obiecuje „najwyższej klasy” headset pod PC. Z ekranem 5K, odświeżaniem obrazu 120Hz oraz „prawdziwym” polem widzenia w 120 stopniach. Mają to być gogle…
HTC Vive Air – gogle VR do celów fitness
11 i 12 maja odbędzie się Vivecon 2021, więc HTC na pewno zademonstruje swoje nowości z segmentu wirtualnej rzeczywistości. Dzisiaj odbył się jednak World Design Guide, na którym do sieci trafiły informacje na temat koncepcyjnych gogli Vive Air. Bezprzewodowego headsetu pod fitness. Połączenie VR z…
Rezzil Player 21 – trening piłkarski z goglami VR
Chyba nie tylko ja wyobrażałem sobie wirtualną grę w piłkę nożną z goglami VR na głowie? Takie marzenia dziecka jeszcze z czasów Fify 2000 😉 Jako piłkarz wolę oczywiście boisko i prawdziwą grę, ale w „symulatorze” zawsze fajnie było się pobawić z kolegami przed ekranem….
Rozciągliwy materiał z sensorami czucia
Technologie VR i AR mają przed sobą naprawdę wielkie chwile, ale żeby pokazały swój pełen potencjał musimy jeszcze trochę poczekać. Wcale nie mam na myśli jakości ekranów (o ile będą w przyszłości w ogóle potrzebne), a o peryferia podnoszące poziom imersji. Od jakiegoś czasu poszukiwane…
Infinite Office – Oculus z biurem VR
Gdy Oculus prezentował we wrześniu drugą generację gogli Oculus Quest pokazał też kilka towarzyszących im projektów. Nie miałem wtedy czasu bliżej przyjrzeć się koncepcji Infinity Office, czyli wirtualnego biura w otoczeniu VR. Pomysłowi, który jest już rozwijany przez różne studia szukające szansy w realizacji praktycznych…
Oculus Quest 2 – niezależne gogle VR za 299$
Na wczorajszym Facebook Connect (dawniej Oculus Connect) zaprezentowano możliwości nowych, niezależnych gogli VR – modelu Oculus Quest 2. Urządzenie do Wirtualnej Rzeczywistości zostało oczywiście udoskonalone, a jest też tańsze od poprzednika o 100 dolarów. Firma zapowiedziała też wyjście z segmentu gogli, które łączą się wyłącznie…
Blync – stacjonarny rower i trasy w goglach VR
Jazda rowerem to przyjemna czynność. Większość z nas korzysta z jednośladu raczej rekreacyjnie, ale spora grupa dojeżdża nim też do pracy lub szkoły. Najbardziej zaawansowani są oczywiście zawodowcy. Kolarze trenują praktycznie codziennie. Niezależnie od stopnia zaawansowania, wszyscy są zależni od pogody. Na Kickstarterze znalazłem ciekawą…
Facebook Research pokazuje smukłe okulary VR
Gogle VR i AR mają wciąż zdecydowanie za wielkie gabaryty. Z roku na rok udaje się jednak zmniejszać ich wymiary. Producenci i inżynierowie wielu placówek badawczych opracowuje coraz smuklejsze odmiany ubieralnych ekranów, które zaczynają zbliżać się do rozmiarów zwykłych okularów. Oczywiście miną jeszcze lata, nim…
HTC Vive Sync – meetingi i zebrania w VR
Mamy nietypowe czasy. Czasy masowej kwarantanny. Pandemia powoduje, że mnóstwo stanowisk pracy przeniosło się do domów, gdzie odbywają się działania zdalne. Wszystko ułatwia Internet i komunikatory oraz aplikacje z narzędziami do pracy na odległość. Nie wszyscy oczywiście mogą w ten sposób pracować, ale takich pracowników…
KupVR – niedrogi kontroler ze śledzeniem palców
Kto przebywał chwilę w wirtualnym świecie dostarczanym przez specjalne gogle, ten wie, jak istotnym uzupełnieniem jest precyzyjny kontroler. To dzięki niemu interakcja i odbiór doświadczeń jest realniejszy. Zwiększa się imersja i wrażenia. Współczesne jednostki wyposażane są w dokładną kontrolę ruchu, ale w większości w ramach…
Modułowe gogle HTC Vive Cosmos Play, Elite i XR
Wczoraj na kanale HTC Vive zobaczyłem zapowiedź nowych odmian gogli Vive Cosmos. Producent obiecał, że jeszcze dziś poznamy nowe jednostki topowej wersji headsetu i faktycznie tak się dzieje. Co ciekawe, przedstawiono aż trzy odmiany nowych modeli, by dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Strategia dobra, zwłaszcza…
Gogle VR z HDR od Panasonic
Gogle VR i AR przechodzą ewolucję i będą starać się kierować w stronę miniaturyzacji. Na ten moment kojarzymy te gadżety ze sporymi urządzeniami, zakrywającymi pół twarzy. Producenci zdają sobie sprawę, że hardware będzie musiał w końcu być bardziej sexy. Na rynku jest już nawet kilka…
Teslasuit Glove – rękawica do odczuwania VR
Na razie Rzeczywistość Wirtualna to głównie gogle, ale odkąd technologie są rozwijane, sporo producentów stara się rozwinąć koncepcję o bardziej intuicyjne kontrolery ruchy, a nawet rękawice do lepszego odczuwania cyfrowego świata. W 2016 roku w crowdfundingu na Kickstarterze pojawił się nawet smart strój Teslasuit. Pozwalał odbierać…
Facebook Horizon – wirtualny świat
Podczas Oculus Connect 6 zapowiedziano ciekawy świat dla posiadaczy gogli VR. Facebook Horizon ma być społecznościowym miejscem dla trójwymiarowych avatarów, pozwalającym spotkać sie w trójwymiarowym, wirtualnym środowisku. W 2020 roku koncepcja ruszy w fazie beta, co oznacza, że autorzy nie są do końca pewni sukcesu…
Varjo – gogle VR z idealną ostrością obrazu
Gogle VR mają przeogromny potencjał, ale co z tego, jak doświadczymy go albo dopiero za kilka lat albo za ogromne pieniądze. Największym problemem headsetów jest ostrość wyświetlacza, który znajdując się tak blisko oczu musi mieć bardzo gęsto upakowane piksele. Dopiero wtedy efekt sferycznego formatu będzie…
HTC Vive Focus Plus z kontrolerami 6DoF
W październiku HTC zaoferowało developerski zestaw kontrolerów 6DoF dla Vive Focus. Miały zwiększyć imersję całego kompletu w stylu droższych odmian gogli VR. Niezależność z pełnym zakresem ruchu i kontrolą rąk to powoli absolutne minimum. Oryginalne pilociki do tej jednostki oferowały tylko 3DoF, a przecież trzeba…