Plexus – rękawiczki VR/AR z haptyką i ruchem palcami
Od początku rozwoju segmentu VR śledzę też losy towarzyszących goglom kontrolerów. Prototypów jest naprawdę sporo, ale większość z nich wygląda topornie lub przewiduje swój debiut za dłuższy czas. Producenci chcą dostarczyć nam do rąk coś więcej niż aktualnie oferowane czujniki. Celem jest odwzorowanie ruchu palców,…
e-skin – smart koszulka z kontrolerem ruchu VR
Już teraz widać, że VR bez naturalnych i intuicyjnych metod interakcji z cyfrowym środowiskiem będzie zbyt ubogie jak na drzemiący w nim potencjał. Zauważają to zarówno sami użytkownicy wirtualnej rzeczywistości, jak i twórcy aplikacji. Najważniejsze jednak, że firmy zajmujące się tymi technologiami również zdają sobie…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…
Taclim – kontrolery VR w „butach”
Segment gier już dawno nie kojarzy się wyłącznie z siedzeniem przed ekranem. Odkąd Nintendo wprowadziło kontrolery do konsoli Wii, rozgrywka stała się bardziej ruchowa. Na jeszcze wyższy poziom wprowadza rynek wirtualna rzeczywistość. To gogle VR zmuszają do produkcji przystawek, które pozwalają na bardziej imersyjną zabawę…