PaperStick – papierowy kontroler dla Cardboard VR
Pamiętacie jak Google zaskoczyło kartonowymi goglami Cardboard? Skoro można było zrobić smartfonowy adapter dla wirtualnej rzeczywistości to dlaczego nie spróbować i z kontrolerem? 😉 Ostatnio ultra budżetowe odmiany markerów dla środowiska VR i AR są modne, więc ktoś wpadł na pomysł przygotowania szablonu do ulepszonej…
Bridge VR – mobilne gogle jak topowy headset
Dział VR rozwija się coraz szybciej, a wszystko dzięki dobremu przyjęciu technologii przez rynek. Sama sprzedaż obecnych generacji nie napawa optymizmem, ale zwrócę uwagę na fakt, że to pierwsze propozycje z jeszcze niedopracowanymi rozwiązaniami. Najwięcej roboty jest przy przenośnych headsetach, czyli tych opartych na smartfonach….
Vue VR – bieżnia dla wirtualnej rzeczywistości
Bieżnie dla graczy VR to możliwość bardziej imersyjnej zabawy. Szybciej otrzymamy możliwość imitacji ruchu w miejscu, niż wirtualna rzeczywistość uwolni nas z granic pomieszczeń i przewodów. Plecako-komputery i czujniki głębi to alternatywy, ale bieżnia ma chyba ekonomiczniejsze rozwiązanie (przynajmniej dla salonów gier). O projekcie Vue…
VR Sports Challenge dla kontrolera Oculus Touch
Kontrolery ruchu dla gogli VR to bardzo istotne usprawnienie działania i zwiększenie interakcji z wirtualnym środowiskiem. HTC Vive oferuje już sterowanie rękami od wielu miesięcy, natomiast Oculus Rift dopiero wprowadza Oculus Touch oraz kompatybilne z nim tytułu. To właśnie gry i programy wykorzystujące kontrolę dłońmi…
BlowCast – interaktywne „lody” w VR [18+]
Ach, ten VR! Rozwija się bardzo szybko i nie omija oczywiście rynku dla dorosłych. Ten akurat kocha wszelkiego rodzaju gadżety i stara się uatrakcyjniać swoją ofertę. Wirtualna rzeczywistość bardzo mu to ułatwia. Od kiedy pojawiły się gogle VR, dział erotyczny poszerzono o sekcję VR, ale…
VR z Daydream na Cardboardach i emu pilota?
Gogle Daydream View – pierwsze takie, które pozwalają na doświadczenia z możliwościami platformy VR Daydream od Google – zadebiutowały kilka dni temu, ale tylko w wybranych regionach świata. To powoduje, że na razie nie wszyscy mogą się nimi pobawić. Sama dostępność i kompatybilność ze smartfonami…
Sliver.tv, czyli eSport w sferycznym wydaniu
Podobno trwają próby włączania eSportu do dyscyplin olimpijskich, co brzmi może szokująco, ale patrząc na ogromne zainteresowanie grami komputerowymi i rywalizacją przed monitorami, elektroniczny sport może niebawem dorównać (jak nie pokonać) ten tradycyjny. Już dzisiaj oglądalność idzie nawet w setkach milionów, a mowa o pojedynkach,…
TPCAST – przystawka do uwolnienia HTC Vive od przewodów
Myślę, że każdy z was, tak jak ja, czeka na uwolnienie od przewodów w goglach VR, które nieco ograniczają swobodę zabawy. Dzisiejszy segment VR dzielimy na urządzenia mobilne i przewodowe. Te pierwsze mają słabsze specyfikacje, ale dają wolność ruchu, te drugie są droższe, mają więcej…
YouTube z oddzielną aplikacją VR
Dzisiaj debiutują gogle Daydream View od Google (wybrane regiony) i prawdopodobnie właśnie z tej okazji dostosowano serwis YouTube do współdziałania z adapterami VR. Content w 360 stopniach zaczyna być zauważalny i będzie go przybywać. Już od jakiegoś czasu na YouTube można oglądać materiały sferyczne, więc…
Moonshot – uniwersalny kontroler VR
Kontroler dla gogli VR to bardzo ważny element. Gadżet, który przemienia sposób interakcji z wirtualnym środowiskiem. Samo sferyczne otoczenie jest atrakcyjne do obserwacji, ale bez możliwości jego kontroli umknęłoby wiele zabawy. Dlatego właśnie większość systemów VR uwzględnia jakiś typ działania. Niektóre firmy angażują wyłącznie pada,…
Czy tak będzie wyglądała wirtualna prasa?
W telewizji temat upadku tradycyjnej prasy jest teraz chodliwy. Wczoraj oglądałem materiał na temat spadków sprzedaży czasopism i gazet, ponieważ zaczynają wypierać je magazyny cyfrowe. Dzieje się tak już od dosyć dawna, a niektóre pisma zakończyły nawet wydawanie tradycyjnego, papierowego formatu (np. Newsweek w USA)….
Samsung Gear VR vs Google Daydream View
Samsung Gear VR vs Google Daydream View – porównanie mobilnych gogli VR (adapterów dla smartfonów z Androidem). Gogli VR przybywa na rynku wręcz hurtowo, ale nie wszystkie mogą pochwalić się dobrą sprzedażą lub odpowiednią jakością wyrobu. Na szczęście wszystko się zmienia i z miesiąca na…
Gogle VR przystosowane do Windows 10
Microsoft obiecywał, że Windows 10 ma działać na możliwie wielu platformach i te w AR, ale i VR nie będą wyjątkiem. Dzisiejszy event poświęcono platformie oraz nowym urządzeniom, które przystosowano do współpracy z systemem. O HoloLens już wiemy od dawna, a firma z Redmond nie chciała…
Xiaomi Mi VR – tanie gogle VR z kontrolerem
Rywalizacja w segmencie gogli robi się pasjonująca. Chińskie marki jak zwykle atakują niskim progiem wejścia i może to spowoduje obniżanie cennika headsetów na rynku globalnym. Spójrzcie na projekt Xiaomi Mi VR – gogli z kontrolerem ruchu dla smartfonów z Androidem, które wyceniono na ok. 30…
MVS Ascend – gogle VR do wszystkich systemów?
Jest takie jedno powiedzonko: co jest do wszystkiego to jest do niczego. Często się to sprawdza. Za dużo funkcji i możliwości powoduje, że każda z nich jest niedopracowana. Wolimy gadżety z odpowiednio przygotowanymi opcjami, nawet jeśli dają tylko jeden wariant. Projektanci headsetu MVR Ascend twierdzą,…
Viveport M – HTC z mobilnym VR na smartfony
HTC dobrze wie, że mobilnych gogli VR nie wolno lekceważyć. Mimo, że technologie używane w smartfonowych adapterach VR nie są tak zaawansowane jak w Vive, to tajwański producent chce być obecny i w tej sekcji. W jaki sposób? Dając użytkownikom Androida dostęp do mobilnego Viveport,…
600. epizod Simpsonów z kanapowym gagiem w VR!
Aż trudno uwierzyć, że kultowi Simpsonowie osiągnęli już sześćsetny odcinek. Serial dla niektórych stracił już swój urok z pierwszych epizodów, ale wciąż ma swój klimat. Nie da się jednak ukryć, że serial wpłynął na świat. Nie tylko na kulturę, ale i technologie (zwłaszcza w ich…
PlayStation VR – wszystko co musisz wiedzieć
13 października 2016 roku swoją premierę miał system rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR. Gogle VR, które pojawiły się na rynku stosunkowo późno wobec konkurentów, ale też kierowane do nieco inne grupy klientów – tych posiadających konsolę PlayStation 4. Z tego powodu Sony nie musiało się specjalnie…
Modal VR – wieloosobowy VR
Rynek VR będzie wkrótce potężny. Nowych rozwiązań, technologii i pomysłów na wykorzystanie gogli przybywa. Od wersji do użytku domowego, przez nowe salony rozrywki w VR, po parki rozrywki. Nowe idee cały czas się pojawiają, ponieważ obecne mają swoje ograniczenia. Trafiłem na projekt Modal VR i…
Ekspresja i social augmented reality w goglach VR
Już kilka razy pisałem na blogu o temacie społecznościowego VR. Najwięcej robi pod tym względem Facebook, a to z racji segmentu w jakim działa. Jakiś czas temu przejął Oculusa i teraz pracuje nad rozwojem wirtualnej rzeczywistości w kierunku social. Na Oculus Connect zaprezentowano kilka demek,…
W co pogramy na goglach VR Daydream View?
Google zapowiadało platformę Daydream i przygotowało już nawet pierwsze gogle VR Daydream View, ale to content jest najistotniejszy. System ma angażować do działania smartfon, a więc jest pewnego rodzaju następcą Cardboarda, który w sklepiku Google Play ma już sporo aplikacji i własną sekcję. Niedługo swoje…
Oculus zapowiada niezależne gogle VR
Oculus wykupiony przez Facebooka ewoluuje, a wszystko dzieje się zgodnie z oczekiwaniami rynku. Już jakiś czas temu zauważyłem, że gogle do wirtualnej rzeczywistości będą starać się działać niezależnie, czyli bardziej mobilnie. Kilku producentów już zapowiedziało swoje bardziej przenośne odmiany headsetów, więc kwestią czasu były takie…
Wirtualny koncert Yael Naim w goglach VR
Byłem dzisiaj na koncercie Yael Naim. Wirtualnym koncercie trzeba zaznaczyć. Arkadia obchodzi swoje 12. urodziny i na holu głównym galerii handlowej przygotowała ciekawą atrakcję – mini salę koncertową, w której można doświadczyć wrażeń na odległość. Pokaz specjalny odbył się 5 października o 11:0o i zaraz…
Daydream View – gogle VR od Google
O Daydream pisałem dosyć obficie zaraz po Google I/O kilka miesięcy temu. Na dzisiejszej prezentacji przedstawiono konkretny model, który będzie pierwszym reprezentantem platformy mobilnej VR Daydream. Google postanowiło zaprojektować wyróżniające się gogle VR, które mają być też wygodnym i nadal mobilnym systemem rozrywki w wirtualnej…
Viveport dla HTC Vive
Za każdym razem, gdy miałem kontakt z HTC Vive, moje wrażenia mogłem podzielić pomiędzy gry VR, ale i pozostałe treści. I wiecie co? Większą frajdę miałem przy tej drugiej grupie aplikacji. Właśnie to cieszy mnie w nowej erze wirtualnej rzeczywistości najbardziej, że developerzy nie skupiają…
5D Totalmotion – salony gier z symulatorami VR
Gadżety do wirtualnej rzeczywistości zaczynamy widzieć jako zabawę w domowych warunkach, ale podobnie jak automaty z grami pojawiały się w salonach gier, tak i gogle VR mogą być oferowane w strefach rozrywki, np. centrach handlowych (zresztą, już widziałem symulatory Roller Coasterów w naszych galeriach handlowych)….
VR One – komputerowy plecak do VR od MSI
W zabawie VR jest pewien ciekawy efekt, którego sam doświadczyłem. Zakładając HTC Vive na głowę i biorąc w ręce kontrolery zaczynamy wczuwać się w wirtualne środowisko do tego stopnia, że zapominamy o przewodach prowadzących do zasilania i komputera i chcemy wyrwać się w głąb wyrysowanego…
Qualcomm Snapdragon VR820 – przyszłość gogli VR?
Snapdragon VR820 – nowa era VR nadchodzi? Tak twierdzi Qualcomm prezentując swoją platformę referencyjną dla producentów gogli VR. Qualcomm wchodzi w świat VR ze swoimi wytycznymi Snapdragon VR820, które mają zachęcać producentów do wbudowywania procesorów, czujników i innych podzespołów do mobilnych gogli bez użycia do…
Alcatel Vision VR – mobilne gogle bez smartfona
Alcatel Vision VR – niezależne, bezprzewodowe gogle VR ze wszystkim? Ni stąd ni zowąd na targach IFA 2016 swoje bardziej zaawansowane gogle VR zaprezentował Alcatel. Dzisiaj segment gogli dzielimy na dwa działy: topowych modeli potrzebujących do działania podpięcie do PC oraz mobilnych odmian, które angażują…
Leap Motion „Interaction Engine” – lepsze czucie VR
Leap Motion demonstruje zalety „Interaction Engine” – nowego silnika do lepszej interakcji z obiektami w VR. Środowisko VR potrzebuje lepszego modułu Leap Motion. Developer dopracowuje silnik pod Unity i rozwija odczyty czujników. Nowe technologie -> nowe problemy z interfejsami. Sprawdzone już metody standardowej interakcji z…
- Poprzedni strona
- 1
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Następna strona