Oculus Rift S – nowa edycja gogli VR
Oculus przedstawił na Game Developers Conference 2019 kolejne gogle VR z rodziny Rift. Na wiosnę zadebiutować mają Oculus Rift S, czyli już bodaj czwarte gogle w ofercie marki (nie licząc Gear VR). Minęły trzy lata od wydania pierwszej generacji sprzętu i choć po drodze było kilka…
VRfree Gloves – smart rękawiczki do gogli VR
Mam wrażenie, że w 2019 roku będziemy mieli do dyspozycji kilka fajnych rozwiązań do kontroli VR w bardziej imersyjny sposób (jeszcze bardziej niż obecne i tak bardzo precyzyjne kontrolery ruchu). Pod koniec tego roku zrealizowany zostanie projekt smart rękawiczek VRfree Gloves, które właśnie pojawiły się…
ZED Mini – AR dla gogli VR
O sensorach ZED zdarzało mi się na blogu już pisać. Firma Stereolabs tworzy moduły z czujnikami głębi, które pozwalają na wykrywanie ruchu trójwymiarowych obiektów, a co za tym idzie, potrafią mapować przestrzeń i odczytywać w niej sytuację. Do tej pory narzędzia te miał spory format,…
Facebook Spaces – społecznościowy VR coraz bliżej
Mija prawie 3 lata od przejęcia przez Facebooka firmy Oculus, której gogle sprzedają się dosyć dobrze (można nawet określić ich prekursorami technologii w obecnej formie). Wczoraj, czyli na imprezie Facebook F8 (już dziesiątej edycji) znów zaprezentowano sporo nowości z segmentu wirtualnej rzeczywistości. Od kilku lat…
Mask od MindMaze – gogle przekazujące emocje w VR
„Virtual reality is finally a human experience” – tak promuje swoje nowe rozwiązanie firma MindMaze, która zaprojektowała gogle VR do przekazywania emocji w wirtualnej rzeczywistości. Mask to nowy gadżet, który poszerzy właściwości sztucznego środowiska o przekaz mimiki twarzy użytkowników. Coś nowego? Już nie, bo to…
Hardlight VR Suit – poczujesz wirtualne otoczenie
Jak tylko gogle VR się odpowiednio upowszechnią, na rynku powinny znaleźć się uzupełniające je akcesoria oraz peryferia. Bardzo szybko poczujemy, że w tego typu zabawie trzeba czegoś więcej – dodatkowych bodźców, które w wirtualnej rzeczywistości dodadzą wrażeń. Już sam ekran przed oczami zmienia sposób odbierania…
Finch – kontrolery VR dla wielu systemów
Rzeczywistość wirtualna już od dawna wychodzi z pasywnej obserwacji do aktywnego udziału z cyfrowym środowiskiem. Interakcja w VR to podstawa i dlatego powstaje coraz więcej kontrolerów. Już nie tylko zaawansowane gogle otrzymują narzędzia do kontaktu z obiektami (czy sterowania nimi), ale także i mobilne headsety…
Vue VR – bieżnia dla wirtualnej rzeczywistości
Bieżnie dla graczy VR to możliwość bardziej imersyjnej zabawy. Szybciej otrzymamy możliwość imitacji ruchu w miejscu, niż wirtualna rzeczywistość uwolni nas z granic pomieszczeń i przewodów. Plecako-komputery i czujniki głębi to alternatywy, ale bieżnia ma chyba ekonomiczniejsze rozwiązanie (przynajmniej dla salonów gier). O projekcie Vue…
VR Sports Challenge dla kontrolera Oculus Touch
Kontrolery ruchu dla gogli VR to bardzo istotne usprawnienie działania i zwiększenie interakcji z wirtualnym środowiskiem. HTC Vive oferuje już sterowanie rękami od wielu miesięcy, natomiast Oculus Rift dopiero wprowadza Oculus Touch oraz kompatybilne z nim tytułu. To właśnie gry i programy wykorzystujące kontrolę dłońmi…
Ekspresja i social augmented reality w goglach VR
Już kilka razy pisałem na blogu o temacie społecznościowego VR. Najwięcej robi pod tym względem Facebook, a to z racji segmentu w jakim działa. Jakiś czas temu przejął Oculusa i teraz pracuje nad rozwojem wirtualnej rzeczywistości w kierunku social. Na Oculus Connect zaprezentowano kilka demek,…
Oculus Touch z cennikiem i datą premiery
Dwaj producenci wyróżniają się obecnie na rynku VR: Oculus i HTC. Tajwańska marka poradziła sobie z rozwiązaniami nieco lepiej, bo przede wszystkim szybciej. Mam tutaj na myśli zarówno room-scaling, ale i kontrolery. Bardzo ważne elementy sytemu. Na wczorajszej konferencji Oculus Connect zapowiedziano w końcu datę…
Oculus zapowiada niezależne gogle VR
Oculus wykupiony przez Facebooka ewoluuje, a wszystko dzieje się zgodnie z oczekiwaniami rynku. Już jakiś czas temu zauważyłem, że gogle do wirtualnej rzeczywistości będą starać się działać niezależnie, czyli bardziej mobilnie. Kilku producentów już zapowiedziało swoje bardziej przenośne odmiany headsetów, więc kwestią czasu były takie…
5D Totalmotion – salony gier z symulatorami VR
Gadżety do wirtualnej rzeczywistości zaczynamy widzieć jako zabawę w domowych warunkach, ale podobnie jak automaty z grami pojawiały się w salonach gier, tak i gogle VR mogą być oferowane w strefach rozrywki, np. centrach handlowych (zresztą, już widziałem symulatory Roller Coasterów w naszych galeriach handlowych)….
Zero Latency – komputer-plecak zmieni sposób gry
Zero Latency – Dell i Alienware spróbują uwolnić nas od przewodów i biurka. VR ma być bardziej mobilne i o to chodzi! Aktywna gra zrewolucjonizuje rynek gier? Mam nadzieję, że tak. Niedawno swoje ubieralne komputery (Backpack PC) zapowiedziały firmy Zotac, MSI, czy HP, a kolejną…
OBE VR Jacket – kurtka kontrolerem dla VR
Gogle VR wchodzą w fazę komercyjnych rozwiązań i będą już tylko ulepszane. Trochę nie w parze idą kontrolery ruchu, ale niemal każdy od razu zauważa, że są one wręcz niezbędne. Niektóre zestawy proponują systemy odczytu ruchu od początku. Inne są jeszcze rozwijane. Przeważnie pozwalając nam…
Porównanie gogli VR – pojedynek zestawów
Rynek VR rośnie w siłę, a świadczą o tym kolejne modele gogli VR, kamerek 360 i najnowszych treści w formacie wirtualnej rzeczywistości. Choć systemów VR na głowę nie ma jeszcze zbyt dużo, jest kilka ciekawych propozycji, które pozwalają na porównanie gogli VR. Sporo osób zaczyna…
Społecznościowe VR Facebooka i wizja okularów AR
Od dosyć dawna jestem zdania, że VR to fajna technologia, ale o wiele większy potencjał mają rozwiązania AR. Obecność w świecie wirtualnej rzeczywistości (VR) to sporo nowych możliwości, ale ja widzę większe znaczenie rzeczywistości rozszerzonej (AR). Różnica między VR a AR jest prosta: w tym…
Oculus Touch – ubieralne kontrolery ruchu dla Oculus Rift
Wczoraj pokazano długo wyczekiwaną wersję konsumencką wirtualnych gogli Oculus Rift – chyba pierwszych, które mocniej pchnęły ten nowy rynek do przodu. Pierwszy wariant zademonstrowano już kilka lat temu. Miałem okazję bawić się pierwszą i drugą wersją developerską. Ten wpis nie poświęcę jednak na skupianie się…
Blog: Jaunt – nowy sposób prezentacji rzeczywistości w goglach VR
Przyznaję, że coraz bardziej zakochuję się w wirtualnej rzeczywistości. Nie tylko dlatego, że wpadły mi w ręce kartonowe gogle VR i zobaczyłem już mnóstwo możliwości na swoim smartfonie z Androidem, ale głównie dlatego, że co chwila pojawia się nowy ciekawy projekt. Jestem już niemal pewien,…
Relacja: "Experience Zakopane", czyli gogle VR dla turystyki
W środę zostałem zaproszony na konferencję „Experience Zakopane” w hotelu Radisson Blu w Warszawie, gdzie na spotkaniu prasowym pokazano możliwości aplikacji na gogle dostarczające wirtualnej rzeczywistości – rzecz jasna dla usług hotelarskich. To jednak tylko wstęp do wielu nowych możliwości jakie dają ubieralne ekrany, a…
Oculus Platform – sklepik dla Oculus Rift na iOS, Android i Windows
Wczorajsza prezentacja nowego modelu gogli Oculus Rift na Oculus Connect pokazała kilka konkretów. Oprócz usprawnień w samym urządzeniu (m.in. dodanie efektów audio w słuchawkach), Oculus zapowiedział bardzo ważną rzecz – sklepik Oculus Platform, gdzie przecież muszą znajdować się specyficzne materiały dla ubieralnego ekranu. Gdy na…
Parrot Bebop – dronik z kamerą, apką i wsparciem Oculus Rift
Firma Parrot jeszcze nie wydała zapowiadanych na CES 2014 nowych zabawek sterowanych smartfonem, a już zapowiedziała nowego, latającego drona. Tym razem model Bebop, który nie tylko skorzysta z możliwości nawigacji tabletem, ale i przy pomocy wirtualnej rzeczywistości sprzętu Oculus Rift (oraz konkurencyjnych). Jest to quadricopterek do użytku zarówno na otwartej…
Ubieralny gadżet Myo Armband we współpracy z Oculus Rift
W styczniu przedstawiałem ubieralny gadżet Myo Armband, który potrafi z bardzo dużą dokładnością mierzyć pracę mięśni i wykorzystać to do sterowania nowoczesnymi gadżetami. Specjalna opaska na rękę ma nam umożliwić kontrolę domowych urządzeń przez wykrywanie gestów, ale także usprawnić sterowanie w nowoczesnej wirtualnej rzeczywistości –…
Wirtualna rzeczywistość Oculus Rift mobilnie dla Androida
Oculus Rift to pierwszy tego typu wynalazek wykorzystujący wirtualną rzeczywistość, który ma być ogólnodostępnym gadżetem w akceptowalnej cenie i znaleźć wielu nabywców, a tym samym zrewolucjonizować rynek. To już ponad rok od czasu, gdy projekt wirtualnych okularów osiągnął 2,5 mln dolarów w kampanii na Kickstarterze….