Yamaha Clavinova – smart pianino z aplikacją
Dzisiaj jakikolwiek sprzęt, zabawka, czy narzędzie można usprawnić przez dodatkowe rozwiązania powiązane ze smartfonową aplikacją. Właśnie ekran telefonu i specjalne oprogramowanie mogą rozszerzyć możliwości, zwiększając zakres funkcji. Na blogu dawałem mnóstwo przykładów na tego typu połączenie. Czasem były praktyczne, czasem niekoniecznie. Yamaha proponuje opcje z…
e-skin – smart koszulka z kontrolerem ruchu VR
Już teraz widać, że VR bez naturalnych i intuicyjnych metod interakcji z cyfrowym środowiskiem będzie zbyt ubogie jak na drzemiący w nim potencjał. Zauważają to zarówno sami użytkownicy wirtualnej rzeczywistości, jak i twórcy aplikacji. Najważniejsze jednak, że firmy zajmujące się tymi technologiami również zdają sobie…
OptiTrack – wieloosobowy VR z czujnikami
Nie ma lepszej gry niż ta w trybie wieloosobowym. Multiplayer to esencja dobrej zabawy. Dlatego właśnie możliwości online są tak przyciągające i popularne. Także w VR konieczna jest taka opcja. Nie problem połączyć się przez Internet i zmierzyć ze sobą w wirtualnym środowisku. Wystarczy, że…
Lenovo z goglami AR/VR i mieczem świetlnym Jedi
Nic dziś tak nie przyciąga jak rozwiązania VR i AR. Rzeczywistości wirtualna oraz rozszerzona, a najlepiej ich hybrydowe połączenie, kusi wielu. Gogle są też świetnym narzędziem do promocji nowych kampanii. Producenci elektroniki już wiedzą o zaletach nowego formatu i przygotowują bardzo wiele odmian „smart okularów”….
PlayLink z PlayStation 4 – ze smartfonem imprezowo!
Kilka tygodni temu pisałem na blogu o nowej serii gier PlayLink dla PlayStation 4, czyli nowym tytułom, które angażują do zabawy nasze smartfony, a nie tradycyjne pady lub kontrolery ruchu. To fajne połączenie platform mogłem wczoraj osobiście przetestować na imprezie Sony w Warszawie. Już nie…
SNES Classic – Nintendo kontynuuje temat retro
Plotki okazały się prawdziwe! Zresztą, inaczej być nie mogło. Nie przy takim sukcesie NES Classic, czyli hitu sprzed dekad, ale w retro stylu. Nintendo powraca z hukiem i robi to dobrze! Najpierw Pokemon Go i zapowiedź aplikacji mobilnych z ze znanymi bohaterami na platformy iOS…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…
Valve Knuckles – kontroler dla Steam VR
Valve przedstawiło niedawno pierwsze wieści na temat Steam VR Home, czyli miejsca do przebywania w wirtualnym środowisku, które ma pomóc platformie wejść w erę VR. Dzisiaj, w bardzo nietypowy i nieoczekiwany sposób, przedstawiło pierwsze wieści na temat kontrolera ruchu, który będzie pomagał obsługiwać wirtualną rzeczywistość…
PhiGolf – symulator golfa
Stacjonarny golf to bardzo popularna alternatywa dla maniaków tej dyscypliny. Jest sporo rozwiązań do ćwiczenia uderzeń wewnątrz budynku: od mini golfa z bliskimi dołkami, aż po symulatory z siatką. Można też zawsze pograć na Wii z kontrolerami ruchu 😉 Trochę tego jest. Na rynku pojawiło…
PlayStation PlayLink – smartfon kontrolerem
Sony stara się o jeszcze szerszą integrację platformy PlayStation z mobilnymi urządzeniami. Od dłuższego czasu rynek pokazuje, że współpraca z aplikacjami na smartfony i tablety ma sens. Warto oferować graczom rozszerzone opcje, które pozwolą na wykorzystanie sprzętu noszonego w kieszeni. Sony ma z tym do…
Retro konsole Atari i SEGA
NES Classic Edition zrobił sukces. Nintendo chyba samo nie spodziewało się, że uda się sprzedaż tyle sztuk konsoli, która ma kilka dekad. Efekty nie pozostały nie zauważone wśród innych producentów, zwłaszcza tych kojarzonych z old schoolem. Sprawdzoną strategię, czyli przetarte szlaki, zastosowane będą teraz wobec…
Cztery nowe MotoMods, w tym pad
Lenovo kontynuuje projekt Motoroli i w kolejnych generacjach smartfona Moto również zobaczymy modułowe przystawki do plecków telefonów. Producenci zapowiadali, że sens całej strategii istnieje tylko, gdy dodatkowe części będą kompatybilne z szerszą ofetą modeli. Po Moto Z (i chyba jeszcze jakimś innym z rodzinki Motoroli) kolejnym będzie następca…
Nintendo 2DS XL bez 3D
Gdy parę miesięcy temu Nintendo prezentowało hybrydową konsolę Switch, rynek zastanawiał się czy to koniec przenośnych DS. Stosunkowo szybko japońska firma uspokoiła, że nie zamierza poddawać się w produkcji kieszonsolek. Mimo, że Switch jest mobilne, producent ma jeszcze szansę na zyskowną sprzedaż lubianych, otwieranych, dwuekranowych…
Atomic Bands – augmented reality gaming
Ostatnio coraz więcej start-upów interesuje się ubieralnymi technologiami i wcale nie chodzi mi o trackery aktywności. Trendy pokazują, że na rynek trafia coraz więcej oryginalnych pomysłów, które proponują mniej typowe rozwiązania. Atomic Bands jest tego kolejnym przykładem. Autorzy rozwiązania proponują smart gadżety na nadgarstki, które…
Joy-Con z NES Classic
Wczoraj informowałem, że kontrolery Joy-Con będzie można sparować z innymi platformami i wykorzystać jako pady, a dziś do listy dołącza NES Classic, czyli retro konsolka Nintendo. Wspólny producent sugeruje, że taka kompatybilność byłaby sensowna, ale nie otrzymamy jej jednak oficjalnie. System będzie potrzebował Retro Receivera…
Joy-Con zadziałają z Windows, Mac i Androidami
Jednym z najfajniejszych elementów nowej konsoli Nintendo Switch są kontrolery Joy-Con. To one uatrakcyjnią rozgrywkę, a maja potencjał, by udoskonalić jeszcze koncepcję znaną z Wiilotów. Doczepiane boczki są wygodne zarówno z mobilnym ekranem, jak i jako oddzielne padziki, które można wykorzystać do wieloosobowej zabawy w…
Gameband – konsola na ręce?
Wielokrotnie udowadniałem na blogu, że na smartwatchu też da się grać. Pytanie tylko, po co? Kto o zdrowych zmysłach wyobraża sobie wygodną rozrywkę na tak maleńkim ekraniku. Okazuje się, że najlepiej wypadają tutaj mini gierki, czyli takie casualowe tytuły na szybko. Tylko taka forma zabawy…
Nowe kontrolery Gamevice dla iPhone’a i iPada
Smartfon porzenośną konsolą? Już od dawna! Obecne telefony mają często potężniejsze bazy gier niż konsolki znanych producentów. Bogata biblioteka tytułów to jednak nie wszystko. Liczy się jeszcze wygoda. Problem ten rozwiązano już kila lat temu, a dziś kontrolery w formie przystawek do smartfonów są dopracowywane….
Toontastic 3D – do tworzenia animowanych historyjek
Coraz mniej rodziców opowiada swoim dzieciom historyjki, które przeważnie wystarczy im poczytać, by uruchomić ich wyobraźnię. Skoro malcy chętniej przylepiają się do ekranów to może warto przygotować im adekwatne narzędzia? Parę lat temu jeden start-up zauważył, że dzieciaki bardzo lubią przygotowywać prezentacje. Wszystko z uwagi…
Joy-Con – kontrolery dla Nintendo Switch
Gdy Nintendo prezentowało w zeszłym roku pierwszy raz nową konsolę Switch, zapowiadało, że to jeszcze nie wszystkie informacje na jej temat. Sporo ciekawostek pozostawiono na wczorajszą prezentację, na której zdradzono już niemal wszystko na temat tego systemu rozrywki. Hybrydowa konsola ma pojawić się na początku…
Super Retro Boy – powrót Game Boya?
Czy tylko mnie ostatnio bardziej rajcują retro konsolki niż nowoczesny sprzęt z 4K? Nostalgia oddziałuje silniej niż magnes do najnowszych urządzeń. Każdy prawdziwy gracz był kiedyś w posiadaniu przynajmniej jednej odmiany Game Boya. U mnie w szufladzie leżą nawet dwa. Dzisiaj wystarczy wgrać emulator na…
Stealth – twoje ciało kontrolerem ruchu
Pośród większości postanowień noworocznych znajdziemy przeważnie te związane z ruchem i większą aktywnością. W styczniu zawsze siłownie są pełne (być może również z powodu spalania świątecznych kalorii). Generalnie wielu z nas do ćwiczeń i treningu zmobilizować się ciężko. Z pomocą przychodzą trackery fitness, ale to…
Pokemon Go na Apple Watch – jak to działa?
Pokemon Go na Apple Watch vs bransoletka Pokemon Go Plus – jakie różnice? Na październikowej prezentacji nowych iPhone’ów firma Niantic zademonstrowała odmianę popularnego Pokemon Go na zegarki Apple Watch. Środowisko i gracze spodziewali się smartwatchowej edycji, a to zapewne na podstawie bransoletki, która oferuje dodatkowe…
Project Field od Sony – karcianki wracają do gry?
Gry karciane mają się dobrze, ale w cyfrowej erze mogą mieć się jeszcze lepiej. Sporo znanych firm chętnie wprowadza hybrydowe rozwiązania. Weźmy na przykład Skylanders lub Amiibo od Nintendo, gdzie do aplikacji i gier dostarczane są figurki. Zabawki są ożywiane i współpracują z wirtualnymi bohaterami….
RetroEngine Sigma – 28 klasycznych konsol w jednej?
Moda na retro konsole trwa, a jestem niemal pewien, że dopiero się zaczyna. Jest mnóstwo graczy, którzy chętnie przypominają sobie dawne tytuły, ale także takich, którzy chętnie zapoznają się z oldschoolem. W Internecie znajdziemy wiele emulatorów, ale dopiero zabawa przy telewizorze daje realniejsze odczucia i…
NES Mini Classic z bezprzewodowym Retro Receiver
Retro konsolka NES Mini Classic od Nintendo kusi mnie o wiele bardziej od topowych, nowoczesnych zestawów do grania. To pewnie z sentymentu i racji wieku. Japoński gigant trafił w gusta starszych graczy, ale ma też szansę na zainteresowanie o wiele młodszej klienteli, a przynajmniej dostarczenie…
Outlast tak straszny, że z pieluchomajtkami!
Ubieralne technologie kojarzą nam się nieco inaczej, ale czasem format sprzyja kampanii marketingowej, tak jak w przypadku Outlasta, który jest podobno tak przerażający, że fani ładują ze strachu w majty. Developer pojawił się ze śmieszną kampanią na Kickstarterze (nie wiem czy prawdziwą, czy tylko dla…
Vue VR – bieżnia dla wirtualnej rzeczywistości
Bieżnie dla graczy VR to możliwość bardziej imersyjnej zabawy. Szybciej otrzymamy możliwość imitacji ruchu w miejscu, niż wirtualna rzeczywistość uwolni nas z granic pomieszczeń i przewodów. Plecako-komputery i czujniki głębi to alternatywy, ale bieżnia ma chyba ekonomiczniejsze rozwiązanie (przynajmniej dla salonów gier). O projekcie Vue…
VR Sports Challenge dla kontrolera Oculus Touch
Kontrolery ruchu dla gogli VR to bardzo istotne usprawnienie działania i zwiększenie interakcji z wirtualnym środowiskiem. HTC Vive oferuje już sterowanie rękami od wielu miesięcy, natomiast Oculus Rift dopiero wprowadza Oculus Touch oraz kompatybilne z nim tytułu. To właśnie gry i programy wykorzystujące kontrolę dłońmi…
EarthShape – jedna z pierwszych gier na Daydream
Google wie co robi odnośnie swojej platformy Daydream. Jest uproszczoną odmianą kontroli VR i w dodatku z goglami na smartfon, ale właśnie ten format ma zagwarantować sukces, ewentualnie zainteresować wirtualną rzeczywistością o wiele szersze grono. Dodanie do adaptera VR specjalnego pilocika było minimalnym krokiem ku…
- Poprzedni strona
- 1
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- 18
- Następna strona