Lenovo VR Classroom 2 – gogle VR dla uczniów
W naszym kraju szkoły rzadko korzystają z tabletów jako narzędzi wspomagających nauczanie. Czasami dochodzą do mnie słuchy, że wybrane placówki wdrażają jednak takie nauczanie. W Stanach Zjednoczonych jest odwrotnie. Wszelka elektronika służy młodym, a wielkie firmy tworzą całe platformy, by to ich rozwiązania były częścią…
Pico Neo 2 Eye ze śledzeniem wzroku Tobii
Pico Interactive to firma, która tworzy przystępniejsze cenowo gogle VR od 2015 roku. Jest to zatem marka bardzo świeża, ale konsekwentnie rozwijająca kolejne generacje całkiem ciekawych modeli do Wirtualnej Rzeczywistości. Na targach CES 2020 w Las Vegas przedstawiła dwa warianty kolejnej wersji urządzenia. Pico Neo…
Gogle VR z HDR od Panasonic
Gogle VR i AR przechodzą ewolucję i będą starać się kierować w stronę miniaturyzacji. Na ten moment kojarzymy te gadżety ze sporymi urządzeniami, zakrywającymi pół twarzy. Producenci zdają sobie sprawę, że hardware będzie musiał w końcu być bardziej sexy. Na rynku jest już nawet kilka…
Chipset Snapdragon XR2 dla gogli AR i VR
Qualcomm produkuje mobilne procesory, nie tylko do smartfonów i tabletów, ale też gogli. W maju 2018 roku przedstawił plaformę Snapdragon XR1 do gogli VR i AR, a pod koniec 2019 na Qualcomm Snapdragon Tech Summit zapowiedziano jej drugą generację. Ma uwzględnić łączność 5G, czyli pełną niezależność….
Varjo VR-2 – gogle z rozdzielczością oka
Gogle VR otrzymują coraz wyższe rozdzielczości ekranów, co ma ogromne znaczenie dla postrzegania wirtualnej rzeczywistości. Obraz widzimy z bardzo bliska, więc gęstość pikseli na cal ma swoje znaczenie. Imersja efektów rośnie wraz z jakością wyświetlacza, choć nie tylko tego jednego parametru. Varjo VR-2 to gogle…
Prototypowe gogle Half Dome 2 i Half Dome 3
W trakcie Oculus Connect Facebook prezentuje i zapowiada nie tylko ulepszenia VR lub nowe efekty prac software’owych, ale także prototypowe rozwiązania dla przyszłych gogli. W zeszłym roku gigant przedstawił projekt Half Dome, w którym implementowane są nowinki. Eksperyment umożliwia ewolucyjne rozbudowywanie gogli VR i stopniowe…
Facebook Horizon – wirtualny świat
Podczas Oculus Connect 6 zapowiedziano ciekawy świat dla posiadaczy gogli VR. Facebook Horizon ma być społecznościowym miejscem dla trójwymiarowych avatarów, pozwalającym spotkać sie w trójwymiarowym, wirtualnym środowisku. W 2020 roku koncepcja ruszy w fazie beta, co oznacza, że autorzy nie są do końca pewni sukcesu…
Oculus Quest ze sterowaniem rękami zamiast kontrolerów
W trakcie trwania prezentacji Amazona odbył się też Oculus Connect 6. Gratuluje pomysłu na realizacje eventów w tym samym terminie… Przechodząc do sedna. Facebook (właściciel Oculusa) przedstawił kilka zapowiedzi i choć nie pokazano żadnych nowych gogli komercyjnych to rozwiązań dla tych obecnych oraz pewnych propotypów,…
Gogle DJI dla dronów wyścigowych
Gdy poruszam temat gogli na swoim blogu, zwykle dotyczy to tematu Rzeczywistości Wirtualnej. Tego typu jednostki nie zawsze służą wyłącznie rozwiązaniom VR. Jest też segment podobnych urządzeń, ale pod drony. Możemy wtedy obserwować widok z podniebnej kamerki w stylu „first person view”. Taki system FPV…
HTC Vive Cosmos – 6 kamer, ostry ekran
W styczniu na targach CES firma HTC zapowiedziała nowe gogle Vive Cosmos, ale jeszcze w nie finalnej wersji. Po pół roku sprzęt otrzymuje oficjalny design i konkretne specyfikacje. HTC Vive Cosmos ma być topową jednostką w ofercie tajwańskiego producenta i jedną z ciekawszych na całym…
Gogle XTAL VR z modułem AR pod Mixed Reality
Gogle VR możemy dziś kupić w bardzo różnych odmianach, ale większość w bardzo podobnym zakresie pola widzenia. Z tych szerszych potrafię na szybko wymienić tylko StarVR One, oferujące aż 210 stopni. Bezpośrednim rywalem tej zaawansowanej jednostki będzie XTAL, o którym na blogu nic jeszcze nie…
Valve Index – najbardziej zaawansowane gogle VR
Tempo rozwoju gogli VR jest średnie. Owszem, cały czas widzimy poprawki, ale mam osobiście wrażenie, że o wiele lepiej wyposażane są jednostki developerskie. Przeznaczone dla profesjonalistów w branży. To też dobrze, bo twórcy muszą szykować adekwatne aplikacje i gry, wykorzystujące potencjał Rzeczywistości wirtualnej. Konsumenckie produkty…
ConceptD OJO – high-endowe gogle VR z 2160p
Podczas targów CES 2019 w Las Vegas Acer zaprezentował prototypowe gogle VR z ulepszonymi parametrami. Już wtedy wiadome było, że nie jest to jeszcze bezpośredni następca OJO 500, a high-endowy projekt dla profesjonalnych twórców. Niedawno azjatycka marka przedstawiła platformę ConceptD, w ramach której przedstawiono ten…
Oculus Rift S – nowa edycja gogli VR
Oculus przedstawił na Game Developers Conference 2019 kolejne gogle VR z rodziny Rift. Na wiosnę zadebiutować mają Oculus Rift S, czyli już bodaj czwarte gogle w ofercie marki (nie licząc Gear VR). Minęły trzy lata od wydania pierwszej generacji sprzętu i choć po drodze było kilka…
HP Reverb – najostrzejsze gogle dla Windows Mixed Reality
Gogle VR są już na rynku kilku lat, ale dopiero teraz ich ostrość wyświetlaczy jest na w miarę akceptowalnym poziomie. Ekran tak blisko oczu wymaga odpowiedniej gęstości pikseli na cal, więc im lepsza, tym odbiór Wirtualnej Rzeczywistości bardziej realny. Imersja się poprawia, gdy rozdzielczość jest…
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit – Switch goglami VR
Byłem zawiedziony, że w czasach boomu na gogle VR, Nintendo nie zdecydowało się na przystosowanie do wirtualnej rzeczywistości. Jak pokazuje rynek mobilnych technologii, nie jest to trudne, gdyż akcesoria zamieniające telefon w ekran gogli nie są ani drogie, ani skomplikowane. Można przecież wykorzystać tu karton,…
Varjo – gogle VR z idealną ostrością obrazu
Gogle VR mają przeogromny potencjał, ale co z tego, jak doświadczymy go albo dopiero za kilka lat albo za ogromne pieniądze. Największym problemem headsetów jest ostrość wyświetlacza, który znajdując się tak blisko oczu musi mieć bardzo gęsto upakowane piksele. Dopiero wtedy efekt sferycznego formatu będzie…
HTC Vive Focus Plus z kontrolerami 6DoF
W październiku HTC zaoferowało developerski zestaw kontrolerów 6DoF dla Vive Focus. Miały zwiększyć imersję całego kompletu w stylu droższych odmian gogli VR. Niezależność z pełnym zakresem ruchu i kontrolą rąk to powoli absolutne minimum. Oryginalne pilociki do tej jednostki oferowały tylko 3DoF, a przecież trzeba…
HTC Vive Pro Eye – ze śledzeniem oczu
Obok gogli HTC Vive Cosmos, tajwański producent przedstawił także nową, ulepszoną wersję obecnej jednostki Pro. HTC Vive Pro Eye to headset zintegrowany z modułem analizujący ruch oczu, który firma opracowywała już dłuższy czas. Potwierdza to tym samym, że technologie te będą nowym standardem w świecie…
HTC Vive Cosmos – uniwersalne gogle VR?
Na targi CES 2019 HTC przywiozło sporo nowości. Topowym urządzeniem, ale dopiero w wersji dla developerów, są gogle VR Vive Cosmos, czyli kolejna generacja sprzętu do wirtualnej rzeczywistości. Tajwański gigant musiał przecież odpowiedzieć na projekt Oculus Quest. Czy to jednak bezpośredni rywale? Oculus stworzył prawdziwie…
Pico G2 4K VR – niezależne gogle z 4K, ale tylko 3DoF
Standard 4K zaczyna w końcu wkraczać na rynek gogli VR. Już od samego początku całej branży rzeczywistości wirtualnej, wiadome było, że rozdzielczość 3840 x 2160 to absolutne minimum dla ekranów wewnątrz konstrukcji. Wyświetlacze znajdują się tak blisko oczu, że siatkę między pikselami widać o wiele wyraźniej…
ViewR – apka „otwierająca” VR dla innych
Świat VR jest paradoksalnie zbyt zamknięty. Zakładamy gogle i jako jedyni mamy wgląd w wirtualne otoczenie. Oczywiście są narzędzia do prezentowania tego co widzi użytkownik na większym ekranie zewnętrznego monitora, więc jesteśmy w stanie widzieć treści, ale tylko z jego perspektywy. To już coś, bo…
Vaqso VR – moduł zapachowy do gogli VR
Rozwijanie odbioru wirtualnej rzeczywistości o bardziej haptyczne bodźce, precyzyjniejszą kontrolę oraz lepszej jakości obraz jest zrozumiałe. Eksperymentuje się tu także ze zmysłem węchu, ale wciąż nie do końca jestem przekonany do tego typu rozwiązań. Ma to jakiś sens, ale w naprawdę niszowych lub specyficznych sytuacjach….
Verifocal VR – gogle nie męczące oczu
Obecne generacje gogli VR mają jeszcze sporo wad. Sam tryb zabawy jest wyjątkowy i wciągający, ale pierwsze kilka lat sprzętu wymaga rozwoju w wielu jeszcze podstawowych zakresach. Sporo osób cierpi podczas przebywania w wirtualnej rzeczywistości na przeróżne problemy, m.in. nudności, zawroty głowy, bóle oczu lub…
Shadow VR – niezależne gogle dla Vive Wave
Jakiś czas temu HTC zapowiedziało platformę Vive Wave, której celem jest upowszechnianie możliwości gogli VR przez otwarcie systemu na przeróżne standardy oraz producentów i developerów third-party. Dzięki temu biblioteka propozycji w sklepikach z aplikacjami ma być bogatsza, ale przybyć ma też jednostek obsługujących tego typu…
Samsung HMD Odyssey+ z efektem 1233 ppi
Pierwsza generacja Samsung HMD Odyssey wyróżniała się nieznacznie z całej rodziny gogli VR na platformie Windows Mixed Reality. Koreański gigant przygotowuje nowszą wersję headsetu, której dorzuci kilka ulepszeń. Odmiana „+”, bo tylko taki człon dodano do nazwy urządzenia, będzie po prostu lekko zupgrade’owaną odmianą portalu…
Oculus Quest – niezależne i bezprzewodowe gogle VR
Spodziewałem się na Oculus Connect 5 pojawienia projektu nowej generacji, tymczasem producent postanowił odświeżyć i uzupełnić pierwszą serię gogli VR. Nowy Oculus Quest ma być czymś pomiędzy Oculus Go a Oculus Rift. Tak przynajmniej go określono i przewidziano premierę na wiosnę 2019 roku. Czym nowy…
Precyzyjne kontrolery 6DoF do gogli Mirage Solo
Niezależne gogle w bardziej budżetowym formacie są jedyną szansą na nieco tańszy dostęp do świata VR. Nie mają może takiej jakości jak zaawansowane modele od HTC, Oculusa, czy platformy Windows Mixed Reality, ale są w stanie przenieść nas do wirtualnej rzeczywistości. Niektóre z nich mają…
Acer OJO 500 – gogle Windows Mixed Reality
Acer był jednym z pierwszych partnerów Microsoftu, który uczestniczył przy rozwoju platformy Windows Mixed Reality. Teraz jest jednym z pierwszych producentów, którzy prezentują drugą generację swojego wyrobu dla Wirtualnej Rzeczywistości. Model OJO 500 został przygotowany specjalnie na targi IFA w Berlinie, gdzie będzie można zobaczyć…
HTC Vive Wireless Adapter – bezprzewodowe gogle VR
O tym, że przewody zwisające za goglami VR nie należą do specjalnie komfortowych, nikt chyba nie musi przekonywać. Nie dość, że krępują ruchy to jeszcze ograniczają zakres poruszania się. „Kabelki” mają swoją długość, a ta trzyma nas jedynie w zasięgu komputera. Już jakiś czas temu…
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- …
- 8
- Następna strona