HTC Link – gogle VR dla flagowca U11
HTC jest producentem topowych smartfonó, ale i topowych gogli VR. Do tego w planach jest nowy model niezależnego headsetu, bazujący na platformie Daydream od Google. W sekcji sprzętu dla wirtualnej rzeczywistości jest już chyba wystarczająco. W końcu firma powinna dysponować wariantami w obu najważniejszych działach…
Daydream 2.0 Euphrates – update dla gogli VR
Platforma Daydream przechodzi poważne zmiany i to już po roku od jej rozpoczęcia. Pierwszego dnia na Google I/O zapowiedziano niezależne gogle z Daydream, a to wymaga aktualizację softu. Zmiany trafią również na tańsze adaptery, czyli gogle do smartfonów z kompatybilnym Androidem. Wersja Daydream 2.0 uzyskała…
Google WorldSense i VPS – 6DOF dla gogli Daydream
Rynek dobrze wiedział, że Google na pewno opracowuje coś mocniejszego niż smartfonowe adaptery Daydream View. Niezależne gogle VR na platformie Daydream dają bowiem okazję do rozwoju sprzętu i towarzyszących im technologii. „Schowki” na smartfony ograniczały nieco ulepszenia, choć spokojnie można było wnie umieścić np. telefony…
Niezależne gogle HTC i Lenovo na platformie Daydream
Już przed zeszłorocznym Google I/O spekulowano, że Google zaprezentuje gogle VR w wersji bez smartfona. Okazało się jednak, że gigant wolał przedstawić platformę Daydream, czyli jeszcze z wykorzystaniem telefonów. W tym roku zapowiedziano jednak coś o półkę wyżej – niezależne Daydream, tj. headsety niezależne. Gogle…
Go Touch VR – odczucia na palcach (bez rękawiczki)
Nie pierwszy raz sygnalizuję na blogu, że rozwijane równolegle do gogli VR technologie, które mają je uzupełniać, będą opracowywane przez coraz więcej firm. Sporo developerów widzi szansę w konstrukcji standardu do interakcji z wirtualnym środowiskiem. W powiązanych na dole artykułach znajdziecie kilka takich wybranych projektów….
Kontrolery VR dla Microsoft Mixed Reality
Zaawansowane gogle VR bez odpowiednich kontrolerów to nie jest już wystarczający zestaw do rzeczywistości wirtualnej. Nawet mobilne warianty zaczynają dostarczać zbliżone „piloty” z czujnikami ruchu, bo ich brak łączy się ze sporym ograniczeniem nawigacyjnym. W zeszłym roku Microsoft przedstawił platformę Mixed Reality, w tym pojawiają…
Pico Goblin – niezależne gogle VR z Androidem
Kierunek rozwoju gogli VR jest bardzo konkretny. Nie tylko trwają prace nad uwolnieniem headsetu od przewodów, ale i próby uniezależnienia sprzętu od komputera lub smartfona. Obecnie rynek dzielimy na dwie grupy gogli: zaawansowanych odmian przewodowych (podpinanych do PC) oraz trochę słabszych odmian w formie adaptera…
Ultrahaptics z „niewidzialnym” interfejsem
Ostatnich kilkanaście miesięcy to sporo informacji na temat nowych sposobów interakcji z niszowymi jeszcze technologiami, ale z ogromnym, przyszłościowym potencjałem. Kolejne lata mają wiązać się ze zmianami w sposobie kontrolowania urządzeń, przynajmniej części z nich. O czym mowa? O smart domach, autonomicznych pojazdach, czy przebywaniu…
Hybrydowe gogle Acer Windows Mixed Reality
Gogle VR pierwszej generacji są efektowne, ale głównie dlatego, że są czymś nowym. Jeśli przyjrzeć im się bliżej to zaczynamy dostrzegać mankamenty i wady. Tego typu rozwiązania w swojej pierwszej iteracji zawsze mają swoje problemy. Zwykle trzeba czekać na ich kolejne wersje. Ten rok ma…
aGlass dla HTC Vive – do śledzenia wzroku w goglach
Jakiś czas temu HTC stworzyło HTC Vive X akcelerator, czyli program dla developerów chcących udoskonalać projekt gogli do wirtualnej rzeczywistości swoimi technologiami. W tym systemie powstał na przykład moduł TPCast, czyli dodatek do usunięcia przewodów z ubieralnego sprzętu od HTC. Teraz kolejnym efektem tegoż podejścia…
Samsung FaceSense – biometryczna nawigacja VR
Największym mankamentem współczesnych gogli VR wydaje się wyświetlacz, jednak ten można łatwo poprawić (zwiększyć rozdzielczość, poprawić kąty widzenia, czy zwiększyć przekątną). Gorzej wygląda sprawa kontrolerów. Tutaj zrobić można znacznie więcej, ale roboty jest zdecydowanie więcej. Istatniejszy wydaje się input, czyli metoda obsługi takiego ekranu. Stosunkowo…
Yi Halo – nowa generacja kamer 360 dla Jump
Dziwny zbieg okoliczności, czy wszyscy nagle opublikowali informacje o swoich nowych sferycznych rejestratorach? Ostatnio pisałem o nowych kamerkach X24 i X6 Facebook Surround 360, nowej Insta360 Pro, a przecież także GoPro zapowiedziało kamerkę akcji Fusion, nagrywającą w 360 stopniach. Google też odświeżyło swój projekt z…
Gogle DJI Goggles do sterowania dronem
O goglach VR od DJI wiadomo już od września zeszłego roku, ale dopiero teraz otrzymujemy pełne info na temat dodatkowego elementu do serii dronów tej samej marki. Sporo producentów decyduje się na oferowanie headsetu do obserwacji efektów z perspektywy podniebnego stateczka, więc DJI musiało jakoś…
Insta360 Pro – kamerka sferyczna 8K!
Insta360 ma już w ofercie kilka sferycznych kamerek, m.in. mobilne przystawki do smartfonów Insta360 Nano i View (odpowiednio dla iPhone’a i Androida), ale prawdziwego flagowca dopiero w zanadrzu. Zapowiadana Insta360 Pro ma zadebiutować niebawem, a pre-ordery już otwarto. Sprzęt ma być jednym z ciekawszych na…
VRgluv – pierwsze rękawice VR z Force Feedback
Kontrolery do interakcji ze środowiskiem VR to jeszcze brakujące ogniwo dla wielu gogli, ale już obecne przy kilku najpopularniejszych zestawach do zabawy w rzeczywistości wirtualnej. Najczęściej są to gadżety do coraz precyzyjniejszego sterowania cyfrowymi przedmiotami. Kolejną warstwą ma być tzw. „force feedback”, czyli przekaz kontaktu…
Kamerki Facebook X24 i X6 Surround 360
Facebook poważnie podchodzi do tematu sferycznych materiałów i segmentu VR. Pokazuje to na konferencjach F8 już od kilku lat. Społecznościowe VR, ale i specjalne kamerki Surround 360 to jedne z istotniejszych elementów całości. W tym roku zaprezentowano kolejne poprawki, m.in. wykorzystanie AI do poprawy jakości…
Facebook Spaces – społecznościowy VR coraz bliżej
Mija prawie 3 lata od przejęcia przez Facebooka firmy Oculus, której gogle sprzedają się dosyć dobrze (można nawet określić ich prekursorami technologii w obecnej formie). Wczoraj, czyli na imprezie Facebook F8 (już dziesiątej edycji) znów zaprezentowano sporo nowości z segmentu wirtualnej rzeczywistości. Od kilku lat…
Xiaomi Mi VR Play 2 – wygodniejsze gogle VR
Pierwsze gogle w formie adaptera do smartfona od Xiaomi były zwykłe i tanie. Mi VR Play 2 dalej są tanie i w sumie zwykłe, ale stawiające bardziej na komfort. Pierwsze wrażenie jakie odnosi się po przyjrzeniu się gadżetowi chińskiego producenta jest podobieństwo z Daydream View…
Mask od MindMaze – gogle przekazujące emocje w VR
„Virtual reality is finally a human experience” – tak promuje swoje nowe rozwiązanie firma MindMaze, która zaprojektowała gogle VR do przekazywania emocji w wirtualnej rzeczywistości. Mask to nowy gadżet, który poszerzy właściwości sztucznego środowiska o przekaz mimiki twarzy użytkowników. Coś nowego? Już nie, bo to…
Hapbeat – muzyka z wibracjami z wearable
Coraz częściej widuje wśród nowych, start-upowych projektów rozwiązania haptyczne, bardziej imersyjne. To nowe słowa, których znaczenia jeszcze nie docenia sporo z nas (nie mają nawet zbyt dobrze brzmiących polskich odpowiedników w nazewnictwie, więc wybaczcie ich stosowanie – idę na łatwiznę). Nowe aplikacje oraz technologie rozszerzające…
„Nowy” Gear VR dostosowany do Galaxy S8
Gogle Gear VR to dla Samsunga ważna sekcja, jak i sama wirtualna rzeczywistość. Podobno Koreańczycy pracują nad bardziej zaawansowanym urządzeniem do VR, ale na razie dbają o mobilny adapter do swoich smartfonów. Premiera najnowszego flagowca Galaxy S8 to okazja (i przy okazji konieczność) do odświeżenia…
CaptoGlove – rękawiczki kontrolerem VR
Na tegorocznych targach GDC można było zobaczyć więcej projektów VR niż zazwyczaj. W świecie gier wirtualna rzeczywistość rozwija się chyba najszybciej, więc i peryferia przygotoywane są głównie pod graczy. Na imprezie pojawili się autorzy smart rękawiczek CaptoGlove. Krótko po tamtejszej demonstracji protyp trafił na Kickstarter,…
SWiM – klawiatura przechyłowa. Pod zegarki i VR
Od początku prowadzenia mojego bloga udawało mi się prezentować przeróżne klawiatury. Wszystko z uwagi na zmiany w technologiach. Dzisiaj interfejsów jest znacznie więcej i kolejne próbują dopasowywać się do nowych urządzeń. Tych również przybywa, a potrzebują nieco innych rozwiązań niż te tradycyjne. Smartfony, tablety, ale…
VRPhysio – gogle pomocne w rehabilitacjach
Wirtualna rzeczywistość kojarzona jest z rozrywką, ale potencjał ma znacznie szerszy. VR rozwija się w różnych kierunkach i to daje goglom pewność, że zainteresowanie rynku będzie tylko rosło. Oczywiście technologie muszą potanieć i poprawić swoje właściwości, ale to tylko kwestia czasu. Nie przeszkadza to w…
Aplikacja Facebook 360 na gogle Gear VR
Facebook kupił kiedyś Oculusa, a ten z kolei partneruje goglom Samsunga, czyli modelom Gear VR. Nie dziwi zatem fakt, że pierwsza aplikacja dla wirtualnej rzeczywistości powstaje właśnie na ten mobilny sprzęt. Pierwszy, dedykowany program VR dla portalu społecznościowego trafi na Androida, a konkretnie smartfony Galaxy,…
Nokia OZO Audio – przestrzenny dźwięk dla VR
Rejestratory sferycznego obrazu i cały dział VR rozwija się bardzo prężnie, ale głównie jeśli chodzi o obraz, natomiast za przestrzenny dźwięk wzięła się garstka firm. Pośród nich znajdzie się Nokia, która ostatnio wstaje z kolan. Od jakiegoś czasu przygląda się segmentowi wirtualnej rzeczywistości i stworzyła…
Windows Mixed Reality – hybrydowa rzeczywistość
Microsoft wie, że jego technologie AR trzeba promować dużo mocniej, bo VR już buduje swoją pozycję. Na szczęście rozwiązania są dopracowywane i w tym roku „Mixed Reality”, łączące rzeczywistości Augmented i Virtual, dotrą na rynek w odpowiednim formacie. Już w zeszłym roku zapowiadano, że 2017…
Samsung Gear VR zyskuje kontroler
Gdy Google pokazało swój mobilny zestaw VR, jego najciekawszym elementem okazał się kontroler ruchu, który wprowadził aplikacje VR na nieco wyższy poziom. Nie tak zaawansowany jak w bardziej zaawansowanych headsetach, ale wyraźny. Modele z Daydream pozwalają na większą interakcję z wirtualnym otoczeniem. Konkurencyjne gadżety musiały…
Qualcomm VR Dev Kit ze Snapdragonem 835
W zeszłym roku zadebiutowały dwa poważne systemy do wirtualnej rzeczywistości – HTC Vive oraz Oculus Rift. To one wyznaczały standardy i budowały pozycję na rynku. W tym roku będą mieli jednak trudniej, bo swoje zapowiedzi przedstawiło mnóstwo rywali i to nie tylko pośród producentów, ale…
Hardlight VR Suit – poczujesz wirtualne otoczenie
Jak tylko gogle VR się odpowiednio upowszechnią, na rynku powinny znaleźć się uzupełniające je akcesoria oraz peryferia. Bardzo szybko poczujemy, że w tego typu zabawie trzeba czegoś więcej – dodatkowych bodźców, które w wirtualnej rzeczywistości dodadzą wrażeń. Już sam ekran przed oczami zmienia sposób odbierania…
- Poprzedni strona
- 1
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- 12
- Następna strona