Asus Windows Mixed Reality – gogle VR premium
Wiosną, w ramach zapowiedzi platformy Mixed Reality, Microsoft zapowiedział współpracę z różnymi producentami elektroniki, którzy chcieli włączyć się w promocję i udział w nowym projekcie VR. Już wtedy wiadome było, że kilka firm przygotuje swoje jednostki wg ogólnych referencji z Redmond. Znane były nazwy firm,…
Gogle VR Pimax z 8K!
Wszyscy wiemy, że obecne standardy rozdzielczości w goglach VR są, mówią delikatnie, słabe. Traci na tym cała koncepcja, bo zbytnia pikseloza odstrasza od zabawy. Wirtualna Rzeczywistość ma ogromny potencjał, ale widocznie trzeba czasu, by rynek dostosował się do wymagań. Można nawet rzec, że headsety wyprzedziły…
Zeiss VR One Connect – gry PC (Steam VR) na mobilnym VR
Żeby pograć w gry na goglach VR musimy wyposażyć się w odpowiednie zestawy: albo adapter do smartfona, który staje się ekranem i jednostką obliczeniową, albo stacjonarny headset, czyli przewodowy sprzęt podpinany do PC. Te dwie kategorie są w tej chwili najpopularniejsze, ale pojawiają się już…
Dell Visor – gogle VR dla Windows Mixed Reality
Platforma Mixed Reality od Microsoftu rusza już na dobre. Zapowiadano, że współpracować z nią będzie kilka znanych ze świata elektroniki marek. Zaprezentowano już gogle VR od Acera i HP, a na odsłonę czekały jeszcze inne propozycje. Dell Visor to trzeci (nie ostatni) przedstawiciel dla Windowsa…
Smart sex – nowoczesne zabawki dla dorosłych [18+]
Rok 2016 okazał się przełomowy jeśli spojrzymy na rynek zabawek i rozwiązań dla dorosłych. Od bardzo dawna segment ten chętnie wdraża wszelkie nowinki, które mogą podnieść atrakcyjność figlowania. Od kilku lat na moim blogu pojawiają się na to przeróżne przykłady: oryginalne aplikacje, pomysłowe gadżety, a…
Neurable – kontrola VR/AR myślami (siłą umysłu)
Jesteśmy na etapie wdrażania kontrolerów ruchu w segmencie VR. Widać to zresztą w tym roku, który jest niejako drugim z rzędu w rozwoju tegoż rynku. Obecnie trwają prace nad coraz lepszymi rozwiązaniami do interakcji w wirtualnym lub rozszerzonym środowisku. Najczęściej kontrola odbywa się przez naturalny…
HolodeckVR – wieloosobowy VR na dużym obszarze
VR jaki znamy jest prymitywny, przynajmniej obserwują technologie, które niebawem go usprawnią. Naturalnym etapem rozwoju Wirtualnej Rzeczywistości jest wyprowadzenie jej poza ograniczone metrażem pomieszczenia. Już teraz powstaje kilka modeli gogli, które chcą uwolnić nas od kajdan i przewodów, czyli udostępnić większe pole rozgrywki. HolodeckVR to…
e-skin – smart koszulka z kontrolerem ruchu VR
Już teraz widać, że VR bez naturalnych i intuicyjnych metod interakcji z cyfrowym środowiskiem będzie zbyt ubogie jak na drzemiący w nim potencjał. Zauważają to zarówno sami użytkownicy wirtualnej rzeczywistości, jak i twórcy aplikacji. Najważniejsze jednak, że firmy zajmujące się tymi technologiami również zdają sobie…
HP Z VR Backpack – biznesowy komp na plecy
Na razie o niezależnych goglach VR z naprawdę mocarnymi podzespołami możemy raczej pomarzyć. Trzeba podpinać się do odpowiedniej jednostki, która jednak trochę waży. Trwają niby prace nad bezprzewodową transmisją sygnału do gogli, ale gdy potrzebny jest płynny obraz w pełnej rozdzielczości bez lagów, lepiej użyć…
OptiTrack – wieloosobowy VR z czujnikami
Nie ma lepszej gry niż ta w trybie wieloosobowym. Multiplayer to esencja dobrej zabawy. Dlatego właśnie możliwości online są tak przyciągające i popularne. Także w VR konieczna jest taka opcja. Nie problem połączyć się przez Internet i zmierzyć ze sobą w wirtualnym środowisku. Wystarczy, że…
Cubit – inteligentna miarka z aplikacją i AR
Miarka to podstawowe narządzie przy remontach, budowach i innych zadaniach związanych z wykańczaniem wnętrz. Niektórzy fachowcy wyposażają się w modele laserowe, by pomiary były możliwie dokładne i szybsze. W dzisiejszych czasach powstają już warianty inteligentne, czyli zbierające informacje do aplikacji na smartfonie (są też czytniki…
Google z platformą szkoleniową VR
Do tej pory to Augmented Reality przekonywało bardziej do wykorzystania tych technologii przy szkoleniach. Od jakiegoś czasu smart okulary ułatwiają naukę oraz pracę w wielu fabrykach i pracowaniach. Rzeczywistość rozszerzona pozwala na nałożenie instrukcji i podpowiedzi na realny widok, co sprawia, że łatwiej jest nauczyć…
Samsung Exynos VR III – gogle ze wszystkim
Nie od dziś wiadomo, że Samsung rozwija swoje technologie VR i to nie tylko względem smartfonowych Gear VR, ale również wariantu niezależnego. Zeszłotygodniowe targi Mobile World Congress w Szanghaju to w końcu oficjalnie potwierdziły. Koreański producent zaprezentował tam prototyp modeli Exynos VR III, czyli wszystkomających,…
Bardziej interaktywny Pornhub
Interaktywność w branży filmów dla dorosłych nie jest już żadną nowością, ale wciąż rzadkością. Temat potrzebował jedynie wsparcia jakiegoś giganta na rynku, bo zabawek łączących się z obrazem jest nawet sporo. Tzw. inteligentne gadżety do „fikołków” potrafią rozwinąć wrażenia, ale brakuje jakiejś platformy, która połączyłaby…
bHaptics Tactosy – wibracje dla virtual reality
Najpierw były gogle, a potem kontrolery ruchu. Teraz czas na inne peryferia. Od kilku miesięcy coraz częściej piszę o nowych dodatkach do gogli VR, czyli akcesoriach zwiększających odbieranie wrażeń w trakcie pobytu w wirtualnym środowisku. To już niemal pewne, że za niedługi czas będziemy ubierać…
Valve Knuckles – kontroler dla Steam VR
Valve przedstawiło niedawno pierwsze wieści na temat Steam VR Home, czyli miejsca do przebywania w wirtualnym środowisku, które ma pomóc platformie wejść w erę VR. Dzisiaj, w bardzo nietypowy i nieoczekiwany sposób, przedstawiło pierwsze wieści na temat kontrolera ruchu, który będzie pomagał obsługiwać wirtualną rzeczywistość…
Varjo 20/20 – gogle z ekranem Bionic Display
Największa wada obecnych generacji gogli VR? Zbyt mała rozdzielczość. Pikseloza męczy, ale z generacji na generację powstają coraz lepsze ekrany. Wiadomo, że im ostrzejsze (więcej pikseli na cal) tym lepiej. W zeszłotygodniowym #TechMix informowałem, że Samsungowi udało się dostarczyć 3.5 razy więcej ppi niż obecnie…
Asus ZenFone AR z aparatem Tango i Daydream VR
O projekcie Tango pisałem na blogu kilka razy, ale na razie urządzeń korzystających z dobrodziejstw sensorów głębi nie jest za wiele. Google od kilku lat rozwija temat rozwiniętego AR, czyli współpracującego z lepszymi czytnikami otoczenia, aby technologie Rzeczywistości Rozszerzonej były efektowniejsze, ale i efektywniejsze. W…
ManoMotion – gesty VR przez kamerkę smartfona
Na razie do gogli VR/AR dołączane są specjalne kontrolery, przenoszące ruchy naszych rąk do interakcji z wirtualnym środowiskiem. Pojawiają się już rozwiązania, w których wystarczy śledzenie dłoni, by nawigacja gestami była możliwa. Te technologie dopiero się rozwijają, ale już wkrótce działania w taki sposób będą…
Massless – rysik VR? Do 3D
Segment VR się przyjął, a można to potwierdzić po mnóstwie technologii, które są rozwijane lub testowane w wirtualnym środowisko. Gogle VR, Augmented Reality, czy hybrydy z Mixed Reality – wszystkie one będą korzystać z dodatkowych narzędzi. Już teraz peryferia dla Virtual Reality to bardzo ciekawie…
Hapto – kontroler VR z wypustkami haptycznymi
Gogle VR bez kontrolerów ruchu wiele tracą. Niebawem okaże się, że i to nie wystarczy. Od dłuższego czasu widać rozwój kolejnej warstwy dla wirtualnej rzeczywistości – haptyczności, czyli jeszcze szerszej imersyjności poprzez odczuwanie cyfrowego środowiska. Hapto to kolejny kontroler z elementami oddającymi kontakt z trójwymiarami…
HTC Link – gogle VR dla flagowca U11
HTC jest producentem topowych smartfonó, ale i topowych gogli VR. Do tego w planach jest nowy model niezależnego headsetu, bazujący na platformie Daydream od Google. W sekcji sprzętu dla wirtualnej rzeczywistości jest już chyba wystarczająco. W końcu firma powinna dysponować wariantami w obu najważniejszych działach…
Daydream 2.0 Euphrates – update dla gogli VR
Platforma Daydream przechodzi poważne zmiany i to już po roku od jej rozpoczęcia. Pierwszego dnia na Google I/O zapowiedziano niezależne gogle z Daydream, a to wymaga aktualizację softu. Zmiany trafią również na tańsze adaptery, czyli gogle do smartfonów z kompatybilnym Androidem. Wersja Daydream 2.0 uzyskała…
Niezależne gogle HTC i Lenovo na platformie Daydream
Już przed zeszłorocznym Google I/O spekulowano, że Google zaprezentuje gogle VR w wersji bez smartfona. Okazało się jednak, że gigant wolał przedstawić platformę Daydream, czyli jeszcze z wykorzystaniem telefonów. W tym roku zapowiedziano jednak coś o półkę wyżej – niezależne Daydream, tj. headsety niezależne. Gogle…
Go Touch VR – odczucia na palcach (bez rękawiczki)
Nie pierwszy raz sygnalizuję na blogu, że rozwijane równolegle do gogli VR technologie, które mają je uzupełniać, będą opracowywane przez coraz więcej firm. Sporo developerów widzi szansę w konstrukcji standardu do interakcji z wirtualnym środowiskiem. W powiązanych na dole artykułach znajdziecie kilka takich wybranych projektów….
Kontrolery VR dla Microsoft Mixed Reality
Zaawansowane gogle VR bez odpowiednich kontrolerów to nie jest już wystarczający zestaw do rzeczywistości wirtualnej. Nawet mobilne warianty zaczynają dostarczać zbliżone „piloty” z czujnikami ruchu, bo ich brak łączy się ze sporym ograniczeniem nawigacyjnym. W zeszłym roku Microsoft przedstawił platformę Mixed Reality, w tym pojawiają…
Pico Goblin – niezależne gogle VR z Androidem
Kierunek rozwoju gogli VR jest bardzo konkretny. Nie tylko trwają prace nad uwolnieniem headsetu od przewodów, ale i próby uniezależnienia sprzętu od komputera lub smartfona. Obecnie rynek dzielimy na dwie grupy gogli: zaawansowanych odmian przewodowych (podpinanych do PC) oraz trochę słabszych odmian w formie adaptera…
Ultrahaptics z „niewidzialnym” interfejsem
Ostatnich kilkanaście miesięcy to sporo informacji na temat nowych sposobów interakcji z niszowymi jeszcze technologiami, ale z ogromnym, przyszłościowym potencjałem. Kolejne lata mają wiązać się ze zmianami w sposobie kontrolowania urządzeń, przynajmniej części z nich. O czym mowa? O smart domach, autonomicznych pojazdach, czy przebywaniu…
Hybrydowe gogle Acer Windows Mixed Reality
Gogle VR pierwszej generacji są efektowne, ale głównie dlatego, że są czymś nowym. Jeśli przyjrzeć im się bliżej to zaczynamy dostrzegać mankamenty i wady. Tego typu rozwiązania w swojej pierwszej iteracji zawsze mają swoje problemy. Zwykle trzeba czekać na ich kolejne wersje. Ten rok ma…
aGlass dla HTC Vive – do śledzenia wzroku w goglach
Jakiś czas temu HTC stworzyło HTC Vive X akcelerator, czyli program dla developerów chcących udoskonalać projekt gogli do wirtualnej rzeczywistości swoimi technologiami. W tym systemie powstał na przykład moduł TPCast, czyli dodatek do usunięcia przewodów z ubieralnego sprzętu od HTC. Teraz kolejnym efektem tegoż podejścia…
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Następna strona