Spatial za darmo. Do wirtualnej współpracy
Żyjemy w ciekawych czasach. Mamy do dyspozycji coraz ciekawsze technologie, a część z nich jest rozwijana mocniej z powodu pandemii. Mam tu na myśli wszelkie oprogramowanie do pracy grupowej na odległość. Narzędziach, które pozwalają współpracować wirtualnie, np. przez video połączenia lub aplikacje do edycji dokumentów…
HTC Vive Sync – meetingi i zebrania w VR
Mamy nietypowe czasy. Czasy masowej kwarantanny. Pandemia powoduje, że mnóstwo stanowisk pracy przeniosło się do domów, gdzie odbywają się działania zdalne. Wszystko ułatwia Internet i komunikatory oraz aplikacje z narzędziami do pracy na odległość. Nie wszyscy oczywiście mogą w ten sposób pracować, ale takich pracowników…
etee – kontroler VR ze śledzeniem ruchu palców
W zeszłym miesiącu przedstawiałem Wam na blogu ciekawe kontrolery KupVR, w których możliwy był przekaz ruchu poszczególnych palców w wirtualnym środowisku. Odwzorowanie manipulacji pełnej dłoni, a nie tylko samego nadgarstka, poprawia imersję, a to z kolei dodaje realizmu. Na Kickstarterze pojawił się właśnie bezpośredni rywal….
KupVR – niedrogi kontroler ze śledzeniem palców
Kto przebywał chwilę w wirtualnym świecie dostarczanym przez specjalne gogle, ten wie, jak istotnym uzupełnieniem jest precyzyjny kontroler. To dzięki niemu interakcja i odbiór doświadczeń jest realniejszy. Zwiększa się imersja i wrażenia. Współczesne jednostki wyposażane są w dokładną kontrolę ruchu, ale w większości w ramach…
Referencyjne gogle dla platformy XR2
Relacjonując rozwój technologii mam czasem wrażenie, że żyję w innej rzeczywistości. Bardzo często to, co opisuję, wchodzi na rynek dopiero za pewien czas. Tak jest przy crowdfundingu, ale i z wieloma prezentacjami. Przedstawiając urządzenia koncepcyjne i referencyjne mam zdwojone poczucie tego efektu. Przynajmniej wiem, co…
HTC Project Proton – Augmented Virtuality
HTC jest jednym z liderów segmentu gogli VR, ale konkurencja robi się ostra, więc tajwański producent musi ulepszać aktualne jednostki. Żeby wygrywać z konkurencją trzeba mieć w zanadrzu projekty wychodzące poza schemat lub nadążające za trendami. Wczoraj przedstawiłem na blogu trio nowych gogli z serii…
Modułowe gogle HTC Vive Cosmos Play, Elite i XR
Wczoraj na kanale HTC Vive zobaczyłem zapowiedź nowych odmian gogli Vive Cosmos. Producent obiecał, że jeszcze dziś poznamy nowe jednostki topowej wersji headsetu i faktycznie tak się dzieje. Co ciekawe, przedstawiono aż trzy odmiany nowych modeli, by dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Strategia dobra, zwłaszcza…
Lenovo VR Classroom 2 – gogle VR dla uczniów
W naszym kraju szkoły rzadko korzystają z tabletów jako narzędzi wspomagających nauczanie. Czasami dochodzą do mnie słuchy, że wybrane placówki wdrażają jednak takie nauczanie. W Stanach Zjednoczonych jest odwrotnie. Wszelka elektronika służy młodym, a wielkie firmy tworzą całe platformy, by to ich rozwiązania były częścią…
Pico Neo 2 Eye ze śledzeniem wzroku Tobii
Pico Interactive to firma, która tworzy przystępniejsze cenowo gogle VR od 2015 roku. Jest to zatem marka bardzo świeża, ale konsekwentnie rozwijająca kolejne generacje całkiem ciekawych modeli do Wirtualnej Rzeczywistości. Na targach CES 2020 w Las Vegas przedstawiła dwa warianty kolejnej wersji urządzenia. Pico Neo…
Gogle VR z HDR od Panasonic
Gogle VR i AR przechodzą ewolucję i będą starać się kierować w stronę miniaturyzacji. Na ten moment kojarzymy te gadżety ze sporymi urządzeniami, zakrywającymi pół twarzy. Producenci zdają sobie sprawę, że hardware będzie musiał w końcu być bardziej sexy. Na rynku jest już nawet kilka…
Teslasuit Glove – rękawica do odczuwania VR
Na razie Rzeczywistość Wirtualna to głównie gogle, ale odkąd technologie są rozwijane, sporo producentów stara się rozwinąć koncepcję o bardziej intuicyjne kontrolery ruchy, a nawet rękawice do lepszego odczuwania cyfrowego świata. W 2016 roku w crowdfundingu na Kickstarterze pojawił się nawet smart strój Teslasuit. Pozwalał odbierać…
Chipset Snapdragon XR2 dla gogli AR i VR
Qualcomm produkuje mobilne procesory, nie tylko do smartfonów i tabletów, ale też gogli. W maju 2018 roku przedstawił plaformę Snapdragon XR1 do gogli VR i AR, a pod koniec 2019 na Qualcomm Snapdragon Tech Summit zapowiedziano jej drugą generację. Ma uwzględnić łączność 5G, czyli pełną niezależność….
Varjo VR-2 – gogle z rozdzielczością oka
Gogle VR otrzymują coraz wyższe rozdzielczości ekranów, co ma ogromne znaczenie dla postrzegania wirtualnej rzeczywistości. Obraz widzimy z bardzo bliska, więc gęstość pikseli na cal ma swoje znaczenie. Imersja efektów rośnie wraz z jakością wyświetlacza, choć nie tylko tego jednego parametru. Varjo VR-2 to gogle…
BeBop Sensors – haptyczne rękawice VR
Tap Strap 2 – klawiatura na dłoń z trybem AirMouse
Rozwój ubieralnej na dłoń klawiaturki Tap śledzę od jej samego początku, czyli okolic roku 2016. Przez ten czas autorzy projektu dopracowali go w sposób bardzo konkretny, wydając pierwszą generację w lutym 2018. Dziś mamy jesień 2019 i producent proponuje jego jeszcze lepszą wersję – Tap…
Codec Avatars i fotorealistyczny holodek
Na Oculus Connect 6 nie było może nowych gogli, ale to w innym obszarach potrzeba większego rozwoju, by headsety się poprawiały, a klienci czuli powód do ich zakupu. Facebook od kilka lat eksperymenuje w kilku sekcjach, gdzie można spróbować zainteresować odbiorców nowatorskimi metodami współuczestnictwa w…
Prototypowe gogle Half Dome 2 i Half Dome 3
W trakcie Oculus Connect Facebook prezentuje i zapowiada nie tylko ulepszenia VR lub nowe efekty prac software’owych, ale także prototypowe rozwiązania dla przyszłych gogli. W zeszłym roku gigant przedstawił projekt Half Dome, w którym implementowane są nowinki. Eksperyment umożliwia ewolucyjne rozbudowywanie gogli VR i stopniowe…
Facebook Horizon – wirtualny świat
Podczas Oculus Connect 6 zapowiedziano ciekawy świat dla posiadaczy gogli VR. Facebook Horizon ma być społecznościowym miejscem dla trójwymiarowych avatarów, pozwalającym spotkać sie w trójwymiarowym, wirtualnym środowisku. W 2020 roku koncepcja ruszy w fazie beta, co oznacza, że autorzy nie są do końca pewni sukcesu…
Oculus Quest ze sterowaniem rękami zamiast kontrolerów
W trakcie trwania prezentacji Amazona odbył się też Oculus Connect 6. Gratuluje pomysłu na realizacje eventów w tym samym terminie… Przechodząc do sedna. Facebook (właściciel Oculusa) przedstawił kilka zapowiedzi i choć nie pokazano żadnych nowych gogli komercyjnych to rozwiązań dla tych obecnych oraz pewnych propotypów,…
Acron – gogle VR i smartfony we wspólnej grze
Gry VR próbują zaciekawić nowym podejściem do zabawy. Korzysta na tym kilka konkretnych kategorii tytułów, ale najlepszą są te wykorzystujące potencjał sferycznej koncepcji. W szerszym gronie też można się fajnie pobawić, mimo, że często dysponujemy tylko jednym goglami. Można podglądać sytuację na ekranie telewizora. A…
Kat Loco – wearable VR na nogi i biodra
Firma Kat specjalizuje się w akcesoriach i wyposażeniu dla segmentu Rzeczywistości wirtualnej. W jej ofercie znaleźć można bieżnię do VR Kat Walk, dzięki której można przenieść ruch do wirtualnego świata. Symulowanie ruchu głowy i rąk jest dziś powszechne, natomiast aby dorzucić ruchy nóg trzeba bazować…
HTC Vive Cosmos – 6 kamer, ostry ekran
W styczniu na targach CES firma HTC zapowiedziała nowe gogle Vive Cosmos, ale jeszcze w nie finalnej wersji. Po pół roku sprzęt otrzymuje oficjalny design i konkretne specyfikacje. HTC Vive Cosmos ma być topową jednostką w ofercie tajwańskiego producenta i jedną z ciekawszych na całym…
Logitech VR Ink Pilot Edition – rysik 3D
Świat ewidentnie zmierza ku wirtualnej rzeczywistości, więc potrzebuje adekwatnych narzędzi do kontroli cyfrowego świata. Goglom VR towarzyszą już bardzo precyzyjne kontrolery do rąk, a niektóre są w stanie rozpoznawać także ruchy poszczególnych palców. Logitech VR Ink Pilot Edition to rysik do tworzenia w VR, dzięki któremu…
Valve Index – najbardziej zaawansowane gogle VR
Tempo rozwoju gogli VR jest średnie. Owszem, cały czas widzimy poprawki, ale mam osobiście wrażenie, że o wiele lepiej wyposażane są jednostki developerskie. Przeznaczone dla profesjonalistów w branży. To też dobrze, bo twórcy muszą szykować adekwatne aplikacje i gry, wykorzystujące potencjał Rzeczywistości wirtualnej. Konsumenckie produkty…
ConceptD OJO – high-endowe gogle VR z 2160p
Podczas targów CES 2019 w Las Vegas Acer zaprezentował prototypowe gogle VR z ulepszonymi parametrami. Już wtedy wiadome było, że nie jest to jeszcze bezpośredni następca OJO 500, a high-endowy projekt dla profesjonalnych twórców. Niedawno azjatycka marka przedstawiła platformę ConceptD, w ramach której przedstawiono ten…
Super Mario Odyssey i Zelda na Switch w VR!
Zgodnie z moimi przewidywaniami (i pewnie nie tylko moimi) Nintendo rozwija sekcję VR dla Nintendo Switch o swojego głównego bohater – Super Mario. Na początku marca japoński gigant przedstawił kartonowo-plastikowe gogle z serii Nintendo Labo, czyli Toy-Con 04: VR Kit. Było więcej niż pewne, że…
Expressive Avatars – bardziej realistyczne „twarze” VR
Wirtualne avatary od Oculus istnieją ją od zeszłego roku, natomiast rozwijane są już od 2016. Idea była prosta. W wirtualnym środowisku przedstawiać się cyfrowym obliczem, by przebywając tam wspólnie, wyrażać więcej emocji. Do tej pory było to możliwe w minimalnym stopniu, gdyż widać było tylko…
Oculus Rift S – nowa edycja gogli VR
Oculus przedstawił na Game Developers Conference 2019 kolejne gogle VR z rodziny Rift. Na wiosnę zadebiutować mają Oculus Rift S, czyli już bodaj czwarte gogle w ofercie marki (nie licząc Gear VR). Minęły trzy lata od wydania pierwszej generacji sprzętu i choć po drodze było kilka…
HP Reverb – najostrzejsze gogle dla Windows Mixed Reality
Gogle VR są już na rynku kilku lat, ale dopiero teraz ich ostrość wyświetlaczy jest na w miarę akceptowalnym poziomie. Ekran tak blisko oczu wymaga odpowiedniej gęstości pikseli na cal, więc im lepsza, tym odbiór Wirtualnej Rzeczywistości bardziej realny. Imersja się poprawia, gdy rozdzielczość jest…
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit – Switch goglami VR
Byłem zawiedziony, że w czasach boomu na gogle VR, Nintendo nie zdecydowało się na przystosowanie do wirtualnej rzeczywistości. Jak pokazuje rynek mobilnych technologii, nie jest to trudne, gdyż akcesoria zamieniające telefon w ekran gogli nie są ani drogie, ani skomplikowane. Można przecież wykorzystać tu karton,…
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- …
- 9
- Następna strona