Windows Mixed Reality – hybrydowa rzeczywistość
Microsoft wie, że jego technologie AR trzeba promować dużo mocniej, bo VR już buduje swoją pozycję. Na szczęście rozwiązania są dopracowywane i w tym roku „Mixed Reality”, łączące rzeczywistości Augmented i Virtual, dotrą na rynek w odpowiednim formacie. Już w zeszłym roku zapowiadano, że 2017…
Qualcomm VR Dev Kit ze Snapdragonem 835
W zeszłym roku zadebiutowały dwa poważne systemy do wirtualnej rzeczywistości – HTC Vive oraz Oculus Rift. To one wyznaczały standardy i budowały pozycję na rynku. W tym roku będą mieli jednak trudniej, bo swoje zapowiedzi przedstawiło mnóstwo rywali i to nie tylko pośród producentów, ale…
Ambiotherm – poczuj wiatr we włosach
Odkąd rzeczywistość wirtualna dotarła na rynek, producenci peryferiów starają się usprawnić gogle tak, by coraz wierniej symulowały sztuczne warunki. Pisałem już na blogu i kilku ciekawych projektach, m.in. stymulatorze ruchu w słuchawkach, modułach zapachowych, czy haptycznych rękawicach. Było nawet kilka zabawek dla dorosłych. Wszystkie one…
Stanford testuje gogle VR z adaptacją do wzroku
Gogle VR będą zmianą jakościową na rynku, ale dopiero w momencie dostosowania wszelkich rozwiązań, które obecnie nie są dopracowane. Nie chodzi wyłącznie o ostrość wyświetlacza, bo te z roku na rok otrzymują coraz ostrzejsze panele. O wiele gorszym efektem są nudności powodowane dezorientacją. Część z…
Kortex – system relaksacyjny z goglami VR
Nie pierwszy raz gogle VR są wykorzystywane do relaksacji ciała i umysłu. Zamknięcie w specjalnie przygotowanym środowisku rzeczywistości wirtualnej może uspokoić i odstresować. Już sam sferyczny widok (jeśli umiejętnie przygotowany) może przenieść nas do przyjemnych miejsc. Nie teleportuje do świata bez nerwów, ale jest w…
OhRoma – warstwa zapachowa dla VR
Kiedyś, zwłaszcza w czasach zimnej wojny, produkcja masek ochronnych była masowa, bo i powód był oczywisty. Dzisiaj termonuklearna zagłada nam nie grozi (chyba…), ale może okazać się, że na maski znów będzie potężny popyt. Oczywiście troszkę ironizuję, ponieważ trudno przewidzieć, czy świat oszaleje na punkcie…
Bridge VR – mobilne gogle jak topowy headset
Dział VR rozwija się coraz szybciej, a wszystko dzięki dobremu przyjęciu technologii przez rynek. Sama sprzedaż obecnych generacji nie napawa optymizmem, ale zwrócę uwagę na fakt, że to pierwsze propozycje z jeszcze niedopracowanymi rozwiązaniami. Najwięcej roboty jest przy przenośnych headsetach, czyli tych opartych na smartfonach….
Leap Motion Mobile Platform dla mobilnego VR
Leap Motion to jeden z bardziej znanych systemów oferujących gesty. Producent rozwiązania rozwija je już od kilku lat, a ostatnio możliwości wciela do świata VR. To naturalna droga rozwoju dla firmy dostarczającej tego typu projekty. Od gestowej kontroli monitorów po wirtualną rzeczywistość. Najnowszym krokiem jest…
Linq z AR ma być pogromcą HoloLens
Na ten moment segment Augmented Reality nie ma jeszcze takiej popularności jak Virtual Reality, ale moim zdaniem to kwestia czasu, gdy AR wyprzedzi VR (a przynajmniej się z nim zrówna). Najciekawszym modelem w tech technologii jest obecnie HoloLens od Microsoftu, ale biorąc pod uwagę etap…
ZapBox – mixed reality w zestawie za 30$
Kilka lat temu smartfony i kartonowe adaptery zaczęły promować VR. Do dziś niedrogie gogle w takiej wersji są najtańszą alternatywą do zabawy w wirtualnym świecie. Jakość i materiały nie są tak atrakcyjne jak w potężniejszych goglach, ale nie są też tak kiepskie. Ostatnio mobilny VR…
VR z Daydream na Cardboardach i emu pilota?
Gogle Daydream View – pierwsze takie, które pozwalają na doświadczenia z możliwościami platformy VR Daydream od Google – zadebiutowały kilka dni temu, ale tylko w wybranych regionach świata. To powoduje, że na razie nie wszyscy mogą się nimi pobawić. Sama dostępność i kompatybilność ze smartfonami…
TPCAST – przystawka do uwolnienia HTC Vive od przewodów
Myślę, że każdy z was, tak jak ja, czeka na uwolnienie od przewodów w goglach VR, które nieco ograniczają swobodę zabawy. Dzisiejszy segment VR dzielimy na urządzenia mobilne i przewodowe. Te pierwsze mają słabsze specyfikacje, ale dają wolność ruchu, te drugie są droższe, mają więcej…
Samsung Gear VR vs Google Daydream View
Samsung Gear VR vs Google Daydream View – porównanie mobilnych gogli VR (adapterów dla smartfonów z Androidem). Gogli VR przybywa na rynku wręcz hurtowo, ale nie wszystkie mogą pochwalić się dobrą sprzedażą lub odpowiednią jakością wyrobu. Na szczęście wszystko się zmienia i z miesiąca na…
Gogle VR przystosowane do Windows 10
Microsoft obiecywał, że Windows 10 ma działać na możliwie wielu platformach i te w AR, ale i VR nie będą wyjątkiem. Dzisiejszy event poświęcono platformie oraz nowym urządzeniom, które przystosowano do współpracy z systemem. O HoloLens już wiemy od dawna, a firma z Redmond nie chciała…
Xiaomi Mi VR – tanie gogle VR z kontrolerem
Rywalizacja w segmencie gogli robi się pasjonująca. Chińskie marki jak zwykle atakują niskim progiem wejścia i może to spowoduje obniżanie cennika headsetów na rynku globalnym. Spójrzcie na projekt Xiaomi Mi VR – gogli z kontrolerem ruchu dla smartfonów z Androidem, które wyceniono na ok. 30…
MVS Ascend – gogle VR do wszystkich systemów?
Jest takie jedno powiedzonko: co jest do wszystkiego to jest do niczego. Często się to sprawdza. Za dużo funkcji i możliwości powoduje, że każda z nich jest niedopracowana. Wolimy gadżety z odpowiednio przygotowanymi opcjami, nawet jeśli dają tylko jeden wariant. Projektanci headsetu MVR Ascend twierdzą,…
Viveport M – HTC z mobilnym VR na smartfony
HTC dobrze wie, że mobilnych gogli VR nie wolno lekceważyć. Mimo, że technologie używane w smartfonowych adapterach VR nie są tak zaawansowane jak w Vive, to tajwański producent chce być obecny i w tej sekcji. W jaki sposób? Dając użytkownikom Androida dostęp do mobilnego Viveport,…
PlayStation VR – wszystko co musisz wiedzieć
13 października 2016 roku swoją premierę miał system rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR. Gogle VR, które pojawiły się na rynku stosunkowo późno wobec konkurentów, ale też kierowane do nieco inne grupy klientów – tych posiadających konsolę PlayStation 4. Z tego powodu Sony nie musiało się specjalnie…
Modal VR – wieloosobowy VR
Rynek VR będzie wkrótce potężny. Nowych rozwiązań, technologii i pomysłów na wykorzystanie gogli przybywa. Od wersji do użytku domowego, przez nowe salony rozrywki w VR, po parki rozrywki. Nowe idee cały czas się pojawiają, ponieważ obecne mają swoje ograniczenia. Trafiłem na projekt Modal VR i…
W co pogramy na goglach VR Daydream View?
Google zapowiadało platformę Daydream i przygotowało już nawet pierwsze gogle VR Daydream View, ale to content jest najistotniejszy. System ma angażować do działania smartfon, a więc jest pewnego rodzaju następcą Cardboarda, który w sklepiku Google Play ma już sporo aplikacji i własną sekcję. Niedługo swoje…
Oculus zapowiada niezależne gogle VR
Oculus wykupiony przez Facebooka ewoluuje, a wszystko dzieje się zgodnie z oczekiwaniami rynku. Już jakiś czas temu zauważyłem, że gogle do wirtualnej rzeczywistości będą starać się działać niezależnie, czyli bardziej mobilnie. Kilku producentów już zapowiedziało swoje bardziej przenośne odmiany headsetów, więc kwestią czasu były takie…
Daydream View – gogle VR od Google
O Daydream pisałem dosyć obficie zaraz po Google I/O kilka miesięcy temu. Na dzisiejszej prezentacji przedstawiono konkretny model, który będzie pierwszym reprezentantem platformy mobilnej VR Daydream. Google postanowiło zaprojektować wyróżniające się gogle VR, które mają być też wygodnym i nadal mobilnym systemem rozrywki w wirtualnej…
Dlodlo V1 – gogle VR prawie jak okulary przeciwsłoneczne
Największa wada gogli VR? Ich spore gabaryty. Gadżety do wirtualnej rzeczywistości są większe od maski do pływania i mówię tutaj o konkretnych modelach, a nie składakach lub okrojonych „okularach” do VR. Większość producentów stara się to obejść właśnie przez modyfikowanie mechanizmów, które można złożyć i…
Occipital – room-scale dla mobilnych gogli VR
Zauważyliście pewnie, że posiadacze Maców i iPhone’ów są jakby lekko odcięciu od świata VR. Apple pewnie pracuje już nad własnymi systemami wirtualnego rzeczywistości, ale na razie wygrywa Android i Windows. Dosyć trudno zyskać wszystkie zalety gadżetów VR z urządzeniami z Cupertino, ale na całe szczęście…
Oficjalne gogle VR dla drona DJI Mavic Pro
Wczoraj odbyła się prezentacja nowych urządzeń marki DJI, a głównym gadżetem był składany dron Mavic Pro. Jest bezpośrednią odpowiedzią na Karmę od GoPro, ale wygląda na to, że przygotowaną w bardziej profesjonalny sposób. Świadczą o tym na przykład peryferia dla drona. Jednym z ciekawszych są…
Expanse VR – efekty IMAX w goglach ze smartfonem
Nie ma co! Gogle VR przyjęły się lepiej niż sam się spodziewałem, a liczyłem na wiele. Pierwsze adaptery do smartfonów traktowałem jako ciekawostki, a były to jeszcze czasy sprzed kartonowego Google Cardboarda. Tyle lat to ogromne zmiany w konstrukcjach, choć w rzeczywistości pojawiały się jedynie…
Viewi – gogle VR z aplikacją do badań jaskry
Problemy ze zdrowiem pojawiają się niespodziewanie, a to wszystko z powodu nieregularności badań. Gdybyśmy mieli blisko do lekarza, łatwiej byłoby dbać o prawidłową okresowość badań (chociaż znam takich, którzy mieszkają naprzeciwko placówek medycznych i nigdy do nich nie zaglądają). Badania będą niebawem dużo łatwiejsze, bo…
Qualcomm Snapdragon VR820 – przyszłość gogli VR?
Snapdragon VR820 – nowa era VR nadchodzi? Tak twierdzi Qualcomm prezentując swoją platformę referencyjną dla producentów gogli VR. Qualcomm wchodzi w świat VR ze swoimi wytycznymi Snapdragon VR820, które mają zachęcać producentów do wbudowywania procesorów, czujników i innych podzespołów do mobilnych gogli bez użycia do…
Alcatel Vision VR – mobilne gogle bez smartfona
Alcatel Vision VR – niezależne, bezprzewodowe gogle VR ze wszystkim? Ni stąd ni zowąd na targach IFA 2016 swoje bardziej zaawansowane gogle VR zaprezentował Alcatel. Dzisiaj segment gogli dzielimy na dwa działy: topowych modeli potrzebujących do działania podpięcie do PC oraz mobilnych odmian, które angażują…
uSens Fingo – mobilny VR z kontrolą dłońmi
Zaawansowane śledzenie ruchów głowy oraz gestów całych dłoni to domena wyłącznie droższych gogli VR? uSens Fingo skupi się na mobilnych odmianach. Segment VR rozwija się bardzo gwałtownie, ale większość usprawnień dotyczy gogli podpinanych do PC. Kontrolery ruchu i dodatkowe peryferia usprawniające imersyjność zabawy są kierowane…
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Następna strona