Xiaomi Mi VR – tanie gogle VR z kontrolerem
Rywalizacja w segmencie gogli robi się pasjonująca. Chińskie marki jak zwykle atakują niskim progiem wejścia i może to spowoduje obniżanie cennika headsetów na rynku globalnym. Spójrzcie na projekt Xiaomi Mi VR – gogli z kontrolerem ruchu dla smartfonów z Androidem, które wyceniono na ok. 30…
MVS Ascend – gogle VR do wszystkich systemów?
Jest takie jedno powiedzonko: co jest do wszystkiego to jest do niczego. Często się to sprawdza. Za dużo funkcji i możliwości powoduje, że każda z nich jest niedopracowana. Wolimy gadżety z odpowiednio przygotowanymi opcjami, nawet jeśli dają tylko jeden wariant. Projektanci headsetu MVR Ascend twierdzą,…
OmniWear Arc – naszyjnik z wibracjami (dla gracza)
Każdy gracz CS’a wie jak ważne są słuchawki. To one dają dodatkową przewagę, ponieważ przekazują zbliżających się przeciwników. Im szybciej i dokładniej zlokalizujemy kierunek, z którego nadchodzą, tym lepiej zareagujemy. Niedawno miałem okazję zabawy w strzelanki w opcji VR i tutaj rozgrywka jest jeszcze inna….
Viveport M – HTC z mobilnym VR na smartfony
HTC dobrze wie, że mobilnych gogli VR nie wolno lekceważyć. Mimo, że technologie używane w smartfonowych adapterach VR nie są tak zaawansowane jak w Vive, to tajwański producent chce być obecny i w tej sekcji. W jaki sposób? Dając użytkownikom Androida dostęp do mobilnego Viveport,…
600. epizod Simpsonów z kanapowym gagiem w VR!
Aż trudno uwierzyć, że kultowi Simpsonowie osiągnęli już sześćsetny odcinek. Serial dla niektórych stracił już swój urok z pierwszych epizodów, ale wciąż ma swój klimat. Nie da się jednak ukryć, że serial wpłynął na świat. Nie tylko na kulturę, ale i technologie (zwłaszcza w ich…
PlayStation VR – wszystko co musisz wiedzieć
13 października 2016 roku swoją premierę miał system rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR. Gogle VR, które pojawiły się na rynku stosunkowo późno wobec konkurentów, ale też kierowane do nieco inne grupy klientów – tych posiadających konsolę PlayStation 4. Z tego powodu Sony nie musiało się specjalnie…
Modal VR – wieloosobowy VR
Rynek VR będzie wkrótce potężny. Nowych rozwiązań, technologii i pomysłów na wykorzystanie gogli przybywa. Od wersji do użytku domowego, przez nowe salony rozrywki w VR, po parki rozrywki. Nowe idee cały czas się pojawiają, ponieważ obecne mają swoje ograniczenia. Trafiłem na projekt Modal VR i…
Ekspresja i social augmented reality w goglach VR
Już kilka razy pisałem na blogu o temacie społecznościowego VR. Najwięcej robi pod tym względem Facebook, a to z racji segmentu w jakim działa. Jakiś czas temu przejął Oculusa i teraz pracuje nad rozwojem wirtualnej rzeczywistości w kierunku social. Na Oculus Connect zaprezentowano kilka demek,…
W co pogramy na goglach VR Daydream View?
Google zapowiadało platformę Daydream i przygotowało już nawet pierwsze gogle VR Daydream View, ale to content jest najistotniejszy. System ma angażować do działania smartfon, a więc jest pewnego rodzaju następcą Cardboarda, który w sklepiku Google Play ma już sporo aplikacji i własną sekcję. Niedługo swoje…
Oculus Touch z cennikiem i datą premiery
Dwaj producenci wyróżniają się obecnie na rynku VR: Oculus i HTC. Tajwańska marka poradziła sobie z rozwiązaniami nieco lepiej, bo przede wszystkim szybciej. Mam tutaj na myśli zarówno room-scaling, ale i kontrolery. Bardzo ważne elementy sytemu. Na wczorajszej konferencji Oculus Connect zapowiedziano w końcu datę…
Oculus zapowiada niezależne gogle VR
Oculus wykupiony przez Facebooka ewoluuje, a wszystko dzieje się zgodnie z oczekiwaniami rynku. Już jakiś czas temu zauważyłem, że gogle do wirtualnej rzeczywistości będą starać się działać niezależnie, czyli bardziej mobilnie. Kilku producentów już zapowiedziało swoje bardziej przenośne odmiany headsetów, więc kwestią czasu były takie…
Wirtualny koncert Yael Naim w goglach VR
Byłem dzisiaj na koncercie Yael Naim. Wirtualnym koncercie trzeba zaznaczyć. Arkadia obchodzi swoje 12. urodziny i na holu głównym galerii handlowej przygotowała ciekawą atrakcję – mini salę koncertową, w której można doświadczyć wrażeń na odległość. Pokaz specjalny odbył się 5 października o 11:0o i zaraz…
Daydream View – gogle VR od Google
O Daydream pisałem dosyć obficie zaraz po Google I/O kilka miesięcy temu. Na dzisiejszej prezentacji przedstawiono konkretny model, który będzie pierwszym reprezentantem platformy mobilnej VR Daydream. Google postanowiło zaprojektować wyróżniające się gogle VR, które mają być też wygodnym i nadal mobilnym systemem rozrywki w wirtualnej…
Viveport dla HTC Vive
Za każdym razem, gdy miałem kontakt z HTC Vive, moje wrażenia mogłem podzielić pomiędzy gry VR, ale i pozostałe treści. I wiecie co? Większą frajdę miałem przy tej drugiej grupie aplikacji. Właśnie to cieszy mnie w nowej erze wirtualnej rzeczywistości najbardziej, że developerzy nie skupiają…
Dlodlo V1 – gogle VR prawie jak okulary przeciwsłoneczne
Największa wada gogli VR? Ich spore gabaryty. Gadżety do wirtualnej rzeczywistości są większe od maski do pływania i mówię tutaj o konkretnych modelach, a nie składakach lub okrojonych „okularach” do VR. Większość producentów stara się to obejść właśnie przez modyfikowanie mechanizmów, które można złożyć i…
Occipital – room-scale dla mobilnych gogli VR
Zauważyliście pewnie, że posiadacze Maców i iPhone’ów są jakby lekko odcięciu od świata VR. Apple pewnie pracuje już nad własnymi systemami wirtualnego rzeczywistości, ale na razie wygrywa Android i Windows. Dosyć trudno zyskać wszystkie zalety gadżetów VR z urządzeniami z Cupertino, ale na całe szczęście…
Expanse VR – efekty IMAX w goglach ze smartfonem
Nie ma co! Gogle VR przyjęły się lepiej niż sam się spodziewałem, a liczyłem na wiele. Pierwsze adaptery do smartfonów traktowałem jako ciekawostki, a były to jeszcze czasy sprzed kartonowego Google Cardboarda. Tyle lat to ogromne zmiany w konstrukcjach, choć w rzeczywistości pojawiały się jedynie…
5D Totalmotion – salony gier z symulatorami VR
Gadżety do wirtualnej rzeczywistości zaczynamy widzieć jako zabawę w domowych warunkach, ale podobnie jak automaty z grami pojawiały się w salonach gier, tak i gogle VR mogą być oferowane w strefach rozrywki, np. centrach handlowych (zresztą, już widziałem symulatory Roller Coasterów w naszych galeriach handlowych)….
VR One – komputerowy plecak do VR od MSI
W zabawie VR jest pewien ciekawy efekt, którego sam doświadczyłem. Zakładając HTC Vive na głowę i biorąc w ręce kontrolery zaczynamy wczuwać się w wirtualne środowisko do tego stopnia, że zapominamy o przewodach prowadzących do zasilania i komputera i chcemy wyrwać się w głąb wyrysowanego…
Viewi – gogle VR z aplikacją do badań jaskry
Problemy ze zdrowiem pojawiają się niespodziewanie, a to wszystko z powodu nieregularności badań. Gdybyśmy mieli blisko do lekarza, łatwiej byłoby dbać o prawidłową okresowość badań (chociaż znam takich, którzy mieszkają naprzeciwko placówek medycznych i nigdy do nich nie zaglądają). Badania będą niebawem dużo łatwiejsze, bo…
Alcatel 360 Camera – sferyczne kamerki na microUSB
Coraz więcej kamerek sferycznych pojawia się w wersji do smartfona. Alcatel 360 Camera to kamerka 360 na złącze microUSB dla Androida. Alcatel ma już swoje gogle do oglądania sferycznych treści i to w dwóch odmianach – smartfonowego adaptera do serii Idol, ale i półkę lub…
Qualcomm Snapdragon VR820 – przyszłość gogli VR?
Snapdragon VR820 – nowa era VR nadchodzi? Tak twierdzi Qualcomm prezentując swoją platformę referencyjną dla producentów gogli VR. Qualcomm wchodzi w świat VR ze swoimi wytycznymi Snapdragon VR820, które mają zachęcać producentów do wbudowywania procesorów, czujników i innych podzespołów do mobilnych gogli bez użycia do…
Alcatel Vision VR – mobilne gogle bez smartfona
Alcatel Vision VR – niezależne, bezprzewodowe gogle VR ze wszystkim? Ni stąd ni zowąd na targach IFA 2016 swoje bardziej zaawansowane gogle VR zaprezentował Alcatel. Dzisiaj segment gogli dzielimy na dwa działy: topowych modeli potrzebujących do działania podpięcie do PC oraz mobilnych odmian, które angażują…
uSens Fingo – mobilny VR z kontrolą dłońmi
Zaawansowane śledzenie ruchów głowy oraz gestów całych dłoni to domena wyłącznie droższych gogli VR? uSens Fingo skupi się na mobilnych odmianach. Segment VR rozwija się bardzo gwałtownie, ale większość usprawnień dotyczy gogli podpinanych do PC. Kontrolery ruchu i dodatkowe peryferia usprawniające imersyjność zabawy są kierowane…
Leap Motion „Interaction Engine” – lepsze czucie VR
Leap Motion demonstruje zalety „Interaction Engine” – nowego silnika do lepszej interakcji z obiektami w VR. Środowisko VR potrzebuje lepszego modułu Leap Motion. Developer dopracowuje silnik pod Unity i rozwija odczyty czujników. Nowe technologie -> nowe problemy z interfejsami. Sprawdzone już metody standardowej interakcji z…
Dexmo – poczujesz świat VR własną ręką
Pewnie zauważyliście już, że VR to nie żarty. Dowodzą tego kolejne projekty, które rozwijają te nowe technologie. Do gogli powstaje naprawdę dużo usprawnień i są to głównie kontrolery ruchu. Właśnie sterowanie w wirtualnej rzeczywistości wymaga pracy, a propozycji pojawiło się już kilka. Leap Motion i…
Wirtualna vs rozszerzona – która rzeczywistość?
VR vs AR, czyli wirtualna kontra rozszerzona rzeczywistość. Szykują się ciekawe czasy w świecie rozrywki. Technologie, które odmienią sposób interakcji oraz zabawy. Każdy z nas zetknął się już z pojęciami rzeczywistości rozszerzonej oraz wirtualnej. VR vs AR, a może „mixed reality”? Czym różnią się i jak…
Intel Joule – zestaw developerski dla IoT i VR/AR
Intel na poważnie myśli o segmentach VR i IoT (Internet Rzeczy). Nowa platforma Intel Joule ma być zestawem developerskim, który ułatwi przygotowywanie hardware’u, którego nie nazwiemy komputerem, a przynajmniej nie w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Intel Joule to bezpośredni rywal dla Raspberry Pi 3? Cenowo…
Intel Project Alloy – miks AR i VR w goglach
Czym jest Project Alloy od Intela? Nowe gogle AR/VR zmiksują rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną, łącząc dwa nowe środowiska w jedno wspólne. Project Alloy to próbka możliwości tego co czeka nas w okolicach 2018 roku. Na Intel Developer Forum zaprezentowano sporo nowości, a pośród nich znalazły…
Windows Holographic – Windows VR już w 2017 roku
Gogle do rzeczywistości wirtualnej zmieniają rynek, ale to Augmented Reality może bardziej namieszać. Microsoft idzie w stronę AR. Windows Holographic poszerzy środowisko pracy o cyfrową warstwę. Windows Holographic już 2017 roku! Oby gogle AR nadążyły za platformą. Sferyczny Windows? Brzmi ciekawie. Dopiero co Windows 10…
- Poprzedni strona
- 1
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- Następna strona