Kodama 3DGo – interaktywny kontroler
Granice między rzeczywistościami mają się zacierać, a przynajmniej łączyć. Już teraz powstaje mnóstwo projektów, w których Augmented Reality rozwija tradycyjne rozwiązania, np. zabawki. W tej sekcji jest jeszcze inna droga i to chętnie na rynku wykorzystywana. Przystawki do ekranów, umożliwiające bardziej interaktywne doświadczenia z aplikacjami…
Oculus Venues – widownie VR
Oculus i Facebook od kilku lat badają koncepcję społecznościowego VR. Gogle przenoszące do wirtualnej rzeczywistości mają ogromny potencjał, ale trzeba zbadać w jakich obszarach będziemy chętni je zakładać. Social VR brzmi intrygująco, ale czeka na swoją chwilę (generalnie z powodu liczby sztuk headsetów na rynku)….
Xiaomi Mi VR Standalone – niezależne gogle VR
Xiaomi idzie śladami Samsunga i też chce mieć w swojej ofercie wszystko co w danej chili możliwe, oczywiście w przystępniejszej cenie. Tym razem jednak ich nowy wyrób nie jest po prostu kopią innych rozwiązań, a sprzętem przygotowanym wspólnie z Oculus. Już wcześniej wiadome było, że…
Snapdragon XR1 – platforma z chipem dla VR i AR
Snapdragony obsługują mnóstwo urządzeń. Tych mobilnych jest chyba najwięcej. Chipy od Qualcomm radzą sobie również z obsługą gogli VR (także smartfonów, które stają się mózgami adapterów dla telefonów). Snapdragon 845 Mobile VR oferował się właśnie do tego celu, ale producent nie chce ograniczać się wyłączne…
Kai – ubieralny kontroler gestami
Kiedyś system sterowana i kontroli w stylu gestów z filmu „Raport mniejszości” był tylko marzeniem i efektem pod fabułę science fiction. Dziś dzięki ubieralnym technologiom jesteśmy dużo bliżej takich interfejsów. Już kilka razy przedstawiałem na blogu takowe wynalazki, więc zbliżamy się do nowych rozwiązań w…
VRfree Gloves – smart rękawiczki do gogli VR
Mam wrażenie, że w 2019 roku będziemy mieli do dyspozycji kilka fajnych rozwiązań do kontroli VR w bardziej imersyjny sposób (jeszcze bardziej niż obecne i tak bardzo precyzyjne kontrolery ruchu). Pod koniec tego roku zrealizowany zostanie projekt smart rękawiczek VRfree Gloves, które właśnie pojawiły się…
Force Jacket – haptyczna kurtka od Disney Research
Oglądałem dzisiaj rano filmiki prezentujące możliwości studio animacji Disneya z 1957 roku. Prezentowano tam sposoby tworzenia efektów głębi w bajkach, kiedy to nie było jeszcze narzędzi komputerowych. Już wtedy widać było, że firma dużo eksperymentuje i szuka nowych rozwiązań konstrukcyjnych, by filmy było na jeszcze…
Oculus Half Dome – ulepszenia VR
Zaangażowanie wielu gigantów w rozwój gogli VR, potwierdza, że temat ten nie jest chwilową modą, a przyszłością elektroniki. Oculus eksperymentuje z kolejnymi ulepszeniami i o części z nich wspomniał na corocznych konferencjach F8. Na tej samej imprezie przedstawiono kolejne plany rozbudowy możliwości wirtualnej rzeczywistości. Przede…
Śledzenie wzroku Tobii EyeCore w goglach VR
Tobii i Qualcomm wdrażają technologie EyeCore do śledzenia wzroku w mobilnych goglach VR na platformie Snapdragon 845. Już od jakiegoś czasu wiadomo, że gogle VR następnej generacji mogą być wyposażane w trackery wzroku, by zwiększać potencjał ich możliwości. O zaletach tego rozwiązania pisałem już przy…
Mi Hiepa Sports – piłka nożna w VR!
Wierzcie lub nie, ale pierwsze o czym pomyślałem, gdy kilka lat temu zobaczyłem pierwszy raz gogle VR, to jak wyglądałaby rozgrywka w FIFĘ w takim wydaniu. Okazuje się, że być może się dowiemy, a jeśli nie rozegramy w ten sposób meczu to przynajmniej potrenujemy z…
LeanGP – symulator motocyklu VR
Symulator wyścigów motocyklowych? Chyba tylko w salonach gier lub centrach handlowych. Tak duży sprzęt mógł do tej pory robić karierę wyłącznie w miejscach masowo odwiedzanych przez graczy. W domowej odmianie się po prostu nie opłacał. Zarówno ze względu na wysokie koszty, ale i spore gabaryty….
Snapdragon 845 Mobile VR – gogle Xtended Reality
Ciekawi was jak będą wyglądać mobilne gogle VR oparte o najnowszego Snapdragona 845? Qualcomm pokazał właśnie model referencyjny oraz możliwości platformy Snapdragon Mobile VR, więc na jej podstawie można ocenić czym będziemy bawić się, gdy producenci zastosują wytyczne producenta. Mnóstwo firm partneruje Qualcommowi, więc wykorzysta…
VIRP, czyli „fikołki” online przez gogle VR (z ludźmi)
Ostrzeżenie dla niepełnoletnich. Ten wpis może zawierać linki do nieodpowiednich dla nich treści. Na targach CES 2018 zaprezentowano kilka realistycznych seks lalek, ale porno biznes stara się iść we wszystkich możliwych kierunkach. Wiecie, żeby sprostać wszelkim preferencjom (co zresztą widać po listach sekcji). Roboty jako…
3dRudder Blackhawk – kontroler nożny 2.0
Kontroler 3dRudder jest na rynku od niedawna, ale firma opracowywała go już w 2014 roku, gdy gogle VR były w swoich wczesnych fazach prototypowych. Jednak dopiero czas i doświadczenie pokazały, że pomysłowe rozwiązanie wymaga dopracowania. Autorzy znaleźli pole do poprawy i zaprezentowali je na targach…
Gogle Huawei VR 2 z efektami kina IMAX z 3D audio
Ostatnie gogle VR od Huawei zostały zaprezentowane pod koniec 2016 roku. Targi CES 2018 były okazją do pokazania następcy, który tak naprawdę zadebiutował wraz z flagowymi smartfonami Mate 10. Wtedy jednak demonstracja przeszła bez większego echa, ale i konkretów było mniej. W Las Vegas zademonstrowano…
Lenovo Mirage Camera – półsferyczna kamerka z VR180
W czerwcu Google zapowiedziało powstanie nowego formatu VR180, który szerzej opisałem w innym wpisie na blogu. W skrócie: chodziło o wprowadzenie nowych odmian filmików, które mają w sobie efekty sferyczne (a konkretnie 180-stopniowe) oraz opcję oglądania ich w sposób klasyczny, czyli na „płasko”. Oczywiście wszystko…
Black Box VR – wirtualna siłownia z goglami VR
Świat VR to nie tylko zabawa. Developerzy przygotowują cyfrowe otoczenie do wielu innych celów, np. symulacji lub szkoleń. Potencjał jest na tyle duży, że trzeba tylko umiejętnie wybrać sekcję i przygotować coś nowatorskiego, ale praktycznego. Black Box VR to projekt łączący wirtualną rzeczywistość z treningiem….
Yaw – domowy symulator VR
Można już założyć, że rozrywka w formacie VR się przyjęła i choć nie ma jeszcze takiego zasięgu jak inne platformy, to produkowane akcesoriów i peryferiów dla gogli stanie się niebawem bardzo opłacalne. Do wirtualnej rzeczywistości powstaje już sporo modułów, ale projektowane są również stacje, bieżnie…
Lenovo Mirage Solo – niezależne gogle VR Daydream
Trzeba przyznać, że Lenovo jest bardzo aktywne w uzupełnianiu oferty o wyroby najnowszej generacji. Mówię o tych gadżetach, które mają potencjał, choć nie są jeszcze masowo sprzedawane. Gogle wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości są tu najlepszym przykładem. Tajwańska marka ma już zaawansowany sprzęt VR na platformie…
HTC Vive Pro – bezprzewodowe gogle VR z 3K
Dochodziły do mnie plotki, że być może na targach CES 2018 w Las Vegas firma HTC zaprezentuje oczekiwaną, nową generację gogli VR Vive. Okazja jednej z największych imprez w okazała się idealnym momentem do demonstracji ulepszonego modelu HTC Vive Pro. Modelu z odpowiednimi ulepszeniami, które…
Merge 6DoF Blaster – „spluwa” do mobilnego AR/VR
Czy do zabawy w VR potrzebne są w ogóle gogle? Niekoniecznie! Merge – producent adapterów do smartfonów, które zamieniają telefon w gogle do wirtualnej rzeczywistości – przygotował nowy gadżet, który przeniesie nas do cyfrowego świata w podobnym wydaniu, ale bez żadnego systemu na głowę. Merge…
Pico Neo VR – gogle 6DoF z dwoma kontrolerami 6DoF
W końcu się zaczyna! Gogle VR będą uwalniane od przewodów, dostarczając niezależne funkcjonowanie, czyli poprawę wygody użytkowania. W 2017 roku pisałem na swoim blogu o kilku projektach, które do tego dążą (część z nich nawet zadebiutowała), a 2018 pokaże efekty. Pico Neo VR to kolejny…
Magic Leap One – wkraczamy w erę Mixed Reality
Gogle VR mają niezły potencjał i wszyscy czekają na kolejne usprawnienia (główne jakościowe), ale na horyzoncie są odmiany AR, czyli oferujące rzeczywistość rozszerzoną. Obie technologie mają być jednak pogodzone przez okulary Mixed Reality, czyli systemami łączącymi cechy obu wirtualnych warstw z realnym otoczeniem. Magic Leap…
ZED Mini – AR dla gogli VR
O sensorach ZED zdarzało mi się na blogu już pisać. Firma Stereolabs tworzy moduły z czujnikami głębi, które pozwalają na wykrywanie ruchu trójwymiarowych obiektów, a co za tym idzie, potrafią mapować przestrzeń i odczytywać w niej sytuację. Do tej pory narzędzia te miał spory format,…
HaptX – wirtualne ręce jak żywe. Smart rękawice dla VR
Nie ma co ukrywać. Posmakowaliśmy wirtualnej rzeczywistości w pierwszym wydaniu i już oczekujemy VR 2.0. Temu nie wystarczy już precyzyjny kontroler do trzymania w ręce. Chcemy, by nasze dłonie reagowały w cyfrowym środowisku tak samo jak w realnym otoczeniu. Taka interakcja z trójwymiarowymi obiektami widzianymi…
Kontrolery Vive Tracker z akcesoriami do grania
W styczniu HTC zaprezentowało Vive Tracker, czyli dodatkowe moduły do usprawniania Rzeczywistości Wirtualnej. Przez wiele miesięcy gadżety te służyły głównie developerom, którzy mogli rozwijać swoje gry i aplikacje o dodatkowe elementy interakcji z wirtualnymi obiektami. Dziś producent uruchamia pre-ordery na owe dodatki, po raz pierwszy proponując…
HTC Vive Focus – w pełni niezależne gogle VR
Od dawna wiadomo, że HTC szykowało odmianę niezależnych gogli VR z serii Vive. Wtedy jednak mówiono o wariancie Daydream, czyli przygotowywanym z Google. Okazuje się, że producent postanowił zmienić plany i na konferencji Vive Developer Conference zademonstrowano headset Vive Focus na nowej, otwartej platformie Vive…
FirstVR UnlimitedHandLite – kontroler VR na przedramię
Trwa proces szukania najlepszego, czyli najwygodniejszego w użytku kontrolera ruchu pod VR. Już dziś większość gogli stosuje jakiś rodzaj takiego nawigatora. Tańsze gogle (z 3DoF) proponują pilocik, natomiast te bardziej zaawansowane (6DoF) mają już do dyspozycji dwa bardzo precyzyjne moduły do każdej ręki. Są o…
Logitech i HTC z symulacją klawiatury dla VR
Gogle VR rewolucjonizują rynek, ale odczujemy to dopiero za kilka lat. Moim zdaniem powodem tego są jeszcze niedopracowany interfejs, który musi pozwolić na korzystanie z pełnego potencjału wirtualnego środowiska. Mowa oczywiście o sterowaniu oraz interakcji z wirtualnymi obiektami lub aplikacjami. Trwają prace nad rozpoznawaniem ruchu…
Gogle Rzeczywistości Mieszanej Windows
17 października pojawiła się nowa, większa aktualizacja Windows 10 Fall Creators Update i razem z nią system rozszerzono o nową platformę Windows Mixed Reality, która w Polsce jest promowana jako Rzeczywistość Mieszana Windows. Tego dnia odbył się również w San Francisco event prezentujący gogle VR…
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- …
- 12
- Następna strona