Valve Index – najbardziej zaawansowane gogle VR
Tempo rozwoju gogli VR jest średnie. Owszem, cały czas widzimy poprawki, ale mam osobiście wrażenie, że o wiele lepiej wyposażane są jednostki developerskie. Przeznaczone dla profesjonalistów w branży. To też dobrze, bo twórcy muszą szykować adekwatne aplikacje i gry, wykorzystujące potencjał Rzeczywistości wirtualnej. Konsumenckie produkty…
ConceptD OJO – high-endowe gogle VR z 2160p
Podczas targów CES 2019 w Las Vegas Acer zaprezentował prototypowe gogle VR z ulepszonymi parametrami. Już wtedy wiadome było, że nie jest to jeszcze bezpośredni następca OJO 500, a high-endowy projekt dla profesjonalnych twórców. Niedawno azjatycka marka przedstawiła platformę ConceptD, w ramach której przedstawiono ten…
Super Mario Odyssey i Zelda na Switch w VR!
Zgodnie z moimi przewidywaniami (i pewnie nie tylko moimi) Nintendo rozwija sekcję VR dla Nintendo Switch o swojego głównego bohater – Super Mario. Na początku marca japoński gigant przedstawił kartonowo-plastikowe gogle z serii Nintendo Labo, czyli Toy-Con 04: VR Kit. Było więcej niż pewne, że…
Expressive Avatars – bardziej realistyczne „twarze” VR
Wirtualne avatary od Oculus istnieją ją od zeszłego roku, natomiast rozwijane są już od 2016. Idea była prosta. W wirtualnym środowisku przedstawiać się cyfrowym obliczem, by przebywając tam wspólnie, wyrażać więcej emocji. Do tej pory było to możliwe w minimalnym stopniu, gdyż widać było tylko…
Oculus Rift S – nowa edycja gogli VR
Oculus przedstawił na Game Developers Conference 2019 kolejne gogle VR z rodziny Rift. Na wiosnę zadebiutować mają Oculus Rift S, czyli już bodaj czwarte gogle w ofercie marki (nie licząc Gear VR). Minęły trzy lata od wydania pierwszej generacji sprzętu i choć po drodze było kilka…
HP Reverb – najostrzejsze gogle dla Windows Mixed Reality
Gogle VR są już na rynku kilku lat, ale dopiero teraz ich ostrość wyświetlaczy jest na w miarę akceptowalnym poziomie. Ekran tak blisko oczu wymaga odpowiedniej gęstości pikseli na cal, więc im lepsza, tym odbiór Wirtualnej Rzeczywistości bardziej realny. Imersja się poprawia, gdy rozdzielczość jest…
Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit – Switch goglami VR
Byłem zawiedziony, że w czasach boomu na gogle VR, Nintendo nie zdecydowało się na przystosowanie do wirtualnej rzeczywistości. Jak pokazuje rynek mobilnych technologii, nie jest to trudne, gdyż akcesoria zamieniające telefon w ekran gogli nie są ani drogie, ani skomplikowane. Można przecież wykorzystać tu karton,…
Varjo – gogle VR z idealną ostrością obrazu
Gogle VR mają przeogromny potencjał, ale co z tego, jak doświadczymy go albo dopiero za kilka lat albo za ogromne pieniądze. Największym problemem headsetów jest ostrość wyświetlacza, który znajdując się tak blisko oczu musi mieć bardzo gęsto upakowane piksele. Dopiero wtedy efekt sferycznego formatu będzie…
HTC Vive Focus Plus z kontrolerami 6DoF
W październiku HTC zaoferowało developerski zestaw kontrolerów 6DoF dla Vive Focus. Miały zwiększyć imersję całego kompletu w stylu droższych odmian gogli VR. Niezależność z pełnym zakresem ruchu i kontrolą rąk to powoli absolutne minimum. Oryginalne pilociki do tej jednostki oferowały tylko 3DoF, a przecież trzeba…
Plexus – rękawiczki VR/AR z haptyką i ruchem palcami
Od początku rozwoju segmentu VR śledzę też losy towarzyszących goglom kontrolerów. Prototypów jest naprawdę sporo, ale większość z nich wygląda topornie lub przewiduje swój debiut za dłuższy czas. Producenci chcą dostarczyć nam do rąk coś więcej niż aktualnie oferowane czujniki. Celem jest odwzorowanie ruchu palców,…
HTC Vive Pro Eye – ze śledzeniem oczu
Obok gogli HTC Vive Cosmos, tajwański producent przedstawił także nową, ulepszoną wersję obecnej jednostki Pro. HTC Vive Pro Eye to headset zintegrowany z modułem analizujący ruch oczu, który firma opracowywała już dłuższy czas. Potwierdza to tym samym, że technologie te będą nowym standardem w świecie…
HTC Vive Cosmos – uniwersalne gogle VR?
Na targi CES 2019 HTC przywiozło sporo nowości. Topowym urządzeniem, ale dopiero w wersji dla developerów, są gogle VR Vive Cosmos, czyli kolejna generacja sprzętu do wirtualnej rzeczywistości. Tajwański gigant musiał przecież odpowiedzieć na projekt Oculus Quest. Czy to jednak bezpośredni rywale? Oculus stworzył prawdziwie…
Pico G2 4K VR – niezależne gogle z 4K, ale tylko 3DoF
Standard 4K zaczyna w końcu wkraczać na rynek gogli VR. Już od samego początku całej branży rzeczywistości wirtualnej, wiadome było, że rozdzielczość 3840 x 2160 to absolutne minimum dla ekranów wewnątrz konstrukcji. Wyświetlacze znajdują się tak blisko oczu, że siatkę między pikselami widać o wiele wyraźniej…
WalkOVR – ruch VR bez bieżni
Przeniesienie ruchów ciała do VR to jeden z ważniejszych tematów segmentu virtual reality najbliższych kilku lat. Obecnie możemy liczyć na precyzyjne odwzorowanie ruchu rąk (kontrolery), natomiast bieżnie do biegania i chodzenia lub nawet całe stroje VR dla całego ciała, to projekty bardzo kosztowne. Czy w…
FeelReal – poczuć VR wieloma zmysłami
Wciąż nie jestem przekonany do zapachowego VR, ale producenci przystawek nie dają za wygraną. Daleko jeszcze do wdrożenia tego do mainstreamu, ale jest wiele sytuacji, w których takie rozwinięcie wirtualnej rzeczywistości ma sens. FeelReal VR Mask to kolejny już projekt tego typu, ale ciąż uznawany…
VR Bangers Head Rig 2.0 – seks hełm
Nie od dziś wiadomo, że nowinki technologiczne są wdrażane przez branżę porno. Tutaj wszelkie gadżety, nowości i rozwiązania są przyjmowane z otwartymi ramionami. Jeśli coś ma zwiększać imersję, a ta ma tu spore znaczenie, to szybko jest przez twórców „fikołków” wypróbowywana. Tak samo było z…
ViewR – apka „otwierająca” VR dla innych
Świat VR jest paradoksalnie zbyt zamknięty. Zakładamy gogle i jako jedyni mamy wgląd w wirtualne otoczenie. Oczywiście są narzędzia do prezentowania tego co widzi użytkownik na większym ekranie zewnętrznego monitora, więc jesteśmy w stanie widzieć treści, ale tylko z jego perspektywy. To już coś, bo…
Vaqso VR – moduł zapachowy do gogli VR
Rozwijanie odbioru wirtualnej rzeczywistości o bardziej haptyczne bodźce, precyzyjniejszą kontrolę oraz lepszej jakości obraz jest zrozumiałe. Eksperymentuje się tu także ze zmysłem węchu, ale wciąż nie do końca jestem przekonany do tego typu rozwiązań. Ma to jakiś sens, ale w naprawdę niszowych lub specyficznych sytuacjach….
Verifocal VR – gogle nie męczące oczu
Obecne generacje gogli VR mają jeszcze sporo wad. Sam tryb zabawy jest wyjątkowy i wciągający, ale pierwsze kilka lat sprzętu wymaga rozwoju w wielu jeszcze podstawowych zakresach. Sporo osób cierpi podczas przebywania w wirtualnej rzeczywistości na przeróżne problemy, m.in. nudności, zawroty głowy, bóle oczu lub…
Shadow VR – niezależne gogle dla Vive Wave
Jakiś czas temu HTC zapowiedziało platformę Vive Wave, której celem jest upowszechnianie możliwości gogli VR przez otwarcie systemu na przeróżne standardy oraz producentów i developerów third-party. Dzięki temu biblioteka propozycji w sklepikach z aplikacjami ma być bogatsza, ale przybyć ma też jednostek obsługujących tego typu…
Zotac VR GO 2.0 – ubieralny komputer gamingowy
Mamy obecnie kilka sposobów na zabawę z VR: niezależne gogle ze średnimi parametrami obliczeniowymi (także w wersji adaptera do smartfona), podpięcie się do konsoli lub komputera (przewodowo lub bezprzewodowo). Wszystkie te rozwiązania mają swoje wady i zalety. Przeważnie przewodowy sposób pozwala na najlepsze efekty, a…
Samsung HMD Odyssey+ z efektem 1233 ppi
Pierwsza generacja Samsung HMD Odyssey wyróżniała się nieznacznie z całej rodziny gogli VR na platformie Windows Mixed Reality. Koreański gigant przygotowuje nowszą wersję headsetu, której dorzuci kilka ulepszeń. Odmiana „+”, bo tylko taki człon dodano do nazwy urządzenia, będzie po prostu lekko zupgrade’owaną odmianą portalu…
Cybershoes – „klapki” do VR! Zamiast bieżni
W rękach mamy władzę w świecie VR już od ładnych kilku lat. Kontrolery są coraz precyzyjniejsze i możemy śmiało kontrolować bardzo wiele spraw w wirtualnym środowisku. Nogi też do czegoś służą, bo przecież 6DoF daje nam możliwość przemieszczania się po pomieszczeniu. Są jednak gry, w…
ryg – haptyka i imersja w kamizelce do VR
Im więcej projektów do poprawy imersji VR odkrywam, tym inaczej patrzę na teorię symulacji naszego świata. Nie twierdzę, że tak właśnie jest, ale wygląda na to, że ludzkość jeszcze w tym wieku osiągnie zdolności do kreowania sztucznego świata, nieodróżnialnego od tego rzeczywistego. Może jeszcze nie…
Oculus Quest – niezależne i bezprzewodowe gogle VR
Spodziewałem się na Oculus Connect 5 pojawienia projektu nowej generacji, tymczasem producent postanowił odświeżyć i uzupełnić pierwszą serię gogli VR. Nowy Oculus Quest ma być czymś pomiędzy Oculus Go a Oculus Rift. Tak przynajmniej go określono i przewidziano premierę na wiosnę 2019 roku. Czym nowy…
Precyzyjne kontrolery 6DoF do gogli Mirage Solo
Niezależne gogle w bardziej budżetowym formacie są jedyną szansą na nieco tańszy dostęp do świata VR. Nie mają może takiej jakości jak zaawansowane modele od HTC, Oculusa, czy platformy Windows Mixed Reality, ale są w stanie przenieść nas do wirtualnej rzeczywistości. Niektóre z nich mają…
Acer OJO 500 – gogle Windows Mixed Reality
Acer był jednym z pierwszych partnerów Microsoftu, który uczestniczył przy rozwoju platformy Windows Mixed Reality. Teraz jest jednym z pierwszych producentów, którzy prezentują drugą generację swojego wyrobu dla Wirtualnej Rzeczywistości. Model OJO 500 został przygotowany specjalnie na targi IFA w Berlinie, gdzie będzie można zobaczyć…
StarVR One – gogle ze śledzenem wzroku
Czasami zazdroszczę developerom jednego – możliwości obcowania z technologiami na dużo wcześniej od konsumenta końcowego. Twórcy muszą mieć kontakt z nowymi rozwiązaniami wcześniej, by wesprzeć projekty swoimi aplikacjami. Zacząłem od tego zdania, ponieważ do twórców trafia właśnie jednostka StarVR One, czyli „najbardziej zaawansowany headset VR…
Knuckles EV2 – kontroler VR do ściskania
Nowe generacje kontrolerów dla gogli VR są chyba coraz bliżej, a potwierdza to wysyłka poprawionego wariant modelu Knuckles (którego możliwości przedstawiłem na blogu już rok temu) do developerów aplikacji dla wirtualnej rzeczywistości. Edycja EV2 to poprawiona wersja sprzętu dla Steam VR, ale na razie wyłącznie…
HoloSuit – strój dla świata VR
Dopiero wkraczamy w świat VR, ale zainteresowanie segmentem oraz jego potencjałem jest tak duże, że już teraz w laboratoriach wielu firm powstają ulepszenia dla wirtualnego świata prezentowanego w goglach. Lepsze kontrolery, lepszej jakości obraz i odczuwanie doznań. To wszystko będzie kiedyś uzupełnieniem ekranu na głowie….
- Poprzedni strona
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- …
- 12
- Następna strona